Minecraft ic2 ბირთვული რეაქტორის დიაგრამა. ბირთვული რეაქტორი (სქემა) in"Майнкрафт". Схемы ядерного реактора ic2 experimental. Ядерный реактор на MOX топливе!}

თუ თამაშობთ Minecraft-ს და იცით მოდიფიკაციის შესახებ, სახელწოდებით Industrial Craft, მაშინ, სავარაუდოდ, იცნობთ ენერგიის საშინელი ნაკლებობის პრობლემას. თითქმის ყველა საინტერესო მექანიზმი, რომელიც შეგიძლიათ შექმნათ ამ რეჟიმის გამოყენებით, მოიხმარს ენერგიას. ამიტომ, თქვენ აუცილებლად უნდა იცოდეთ მისი წარმოება ისე, რომ ყოველთვის საკმარისი იყოს. ენერგიის რამდენიმე წყარო არსებობს – ღუმელში დაწვისას ნახშირისგანაც კი შეგიძლიათ მიიღოთ. მაგრამ ამავე დროს, უნდა გესმოდეთ, რომ ეს საერთოდ არ გამოდგება. დიდი რაოდენობაენერგია. ამიტომ, თქვენ უნდა მოძებნოთ საუკეთესო წყაროები. ყველაზე მეტი ენერგია, რაც შეგიძლიათ მიიღოთ, არის ბირთვული რეაქტორისგან. მისი დიზაინი შეიძლება განსხვავდებოდეს იმისდა მიხედვით, თუ კონკრეტულად რა გსურთ - ეფექტურობა თუ პროდუქტიულობა.

ეფექტური რეაქტორი

Minecraft-ში ძალიან რთულია დიდი რაოდენობით ურანის შეგროვება. შესაბამისად, თქვენთვის ადვილი არ იქნება სრულფასოვანი ბირთვული რეაქტორის აშენება, რომლის დიზაინი გათვლილი იქნება საწვავის დაბალი მოხმარებისთვის მაღალი ენერგიის გამომუშავებით. თუმცა, არ დაიდარდოთ - ეს მაინც შესაძლებელია, არსებობს გარკვეული სქემები, რომლებიც დაგეხმარებათ თქვენი მიზნის მიღწევაში. ნებისმიერ სქემაში ყველაზე მნიშვნელოვანი არის ოთხკუთხა ურანის ღეროს გამოყენება, რომელიც საშუალებას მოგცემთ მაქსიმალურად გაზარდოთ ენერგიის წარმოება მცირე რაოდენობით ურანიდან, ასევე მაღალი ხარისხის რეფლექტორებით, რომლებიც შეამცირებს საწვავის მოხმარებას. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ შექმნათ ეფექტური - მისი სქემა შეიძლება განსხვავდებოდეს.

ურანის ღეროების რეაქტორის დიაგრამა

ასე რომ, დამწყებთათვის, ღირს განიხილოს სქემა, რომელიც ეფუძნება ოთხმაგი ურანის ღეროს გამოყენებას. ჯერ მოგიწევთ მისი მიღება, ისევე როგორც იგივე ირიდიუმის რეფლექტორები, რომლებიც საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ მაქსიმალური საწვავი ერთი ღეროდან. უმჯობესია გამოიყენოთ ოთხი ცალი - ამ გზით მიიღწევა მაქსიმალური ეფექტურობა. ასევე აუცილებელია თქვენი რეაქტორის აღჭურვა 13 მოწინავე სითბოს გადამცვლელით. ისინი მუდმივად შეეცდებიან გაათანაბრონ მიმდებარე ელემენტების ტემპერატურა და საკუთარი თავი, რითაც გააცივეს საქმე. რა თქმა უნდა, თქვენ არ შეგიძლიათ გააკეთოთ გადატვირთული და კომპონენტური სითბოს ნიჟარების გარეშე - პირველს დასჭირდება 26 ცალი, ხოლო მეორე საკმარისი იქნება ათისთვის. ამავდროულად, გადატვირთული გამათბობლები აქვეითებენ საკუთარი თავის და კორპუსის ტემპერატურას, ხოლო კომპონენტური გამათბობლები აქვეითებენ მათ გარშემო მყოფი ყველა ელემენტის ტემპერატურას, მაგრამ ისინი თავად საერთოდ არ ათბობენ. თუ გავითვალისწინებთ IC2 ექსპერიმენტულ სქემებს, მაშინ ეს არის ყველაზე ეფექტური. თუმცა, შეგიძლიათ გამოიყენოთ სხვა ვარიანტი ურანის ღეროს MOX-ით შეცვლით.

MOX როდ რეაქტორის დიაგრამა

თუ თქვენ ქმნით ბირთვულ რეაქტორს Minecraft-ში, სქემები შეიძლება იყოს ძალიან მრავალფეროვანი, მაგრამ თუ თქვენ მიზნად ისახავთ მაქსიმალურ ეფექტურობას, მაშინ არ გჭირდებათ არჩევანის გაკეთება ბევრს შორის - უმჯობესია გამოიყენოთ ზემოთ აღწერილი, ან გამოიყენოთ ეს. , რომელშიც მთავარი ელემენტია MOX ჯოხი. ამ შემთხვევაში, თქვენ შეგიძლიათ მიატოვოთ სითბოს გადამცვლელები ექსკლუზიურად სითბოს ნიჟარების გამოყენებით, მხოლოდ ამჯერად უნდა იყოს ყველაზე მეტი კომპონენტი - 22, გადატვირთული იქნება საკმარისი 12-ისთვის და დაემატება ახალი ტიპი - რეაქტორის გამათბობელი. ის აციებს თავის თავსაც და კორპუსსაც - სამი მათგანის დაყენება დაგჭირდებათ. ასეთ რეაქტორს ცოტა მეტი საწვავი დასჭირდება, მაგრამ გაცილებით მეტ ენერგიას უზრუნველყოფს. ასე შეგიძლიათ შექმნათ სრულფასოვანი ბირთვული რეაქტორი. თუმცა, სქემები (1.6.4) არ შემოიფარგლება მხოლოდ ეფექტურობით - შეგიძლიათ კონცენტრირება მოახდინოთ შესრულებაზეც.

პროდუქტიული რეაქტორი

თითოეული რეაქტორი მოიხმარს საწვავის გარკვეულ რაოდენობას და გამოიმუშავებს ენერგიის გარკვეულ რაოდენობას. როგორც უკვე მიხვდით, Industrial Craft-ში ბირთვული რეაქტორის წრე შეიძლება ისე იყოს დაპროექტებული, რომ ცოტა საწვავს მოიხმარს, მაგრამ ამავე დროს საკმარის ენერგიას გამოიმუშავებს. მაგრამ რა მოხდება, თუ თქვენ გაქვთ საკმარისი ურანი და არ დაზოგავთ მას ენერგიის წარმოებისთვის? შემდეგ შეგიძლიათ დარწმუნდეთ, რომ გაქვთ რეაქტორი, რომელიც გამოიმუშავებს უამრავ ძალას. ბუნებრივია, ამ შემთხვევაშიც, თქვენ უნდა ააწყოთ თქვენი დიზაინი არა შემთხვევით, არამედ დეტალურად დაფიქრდეთ ყველაფერი ისე, რომ საწვავის მოხმარება იყოს რაც შეიძლება გონივრული დიდი რაოდენობით ენერგიის გამომუშავებისას. Minecraft-ში ბირთვული რეაქტორის დიაგრამები ამ შემთხვევაში ასევე შეიძლება განსხვავდებოდეს, ასე რომ თქვენ უნდა გაითვალისწინოთ ორი მთავარი.

პროდუქტიულობა ურანის ღეროების გამოყენებით

თუ შიგნით ეფექტური სქემებიბირთვული რეაქტორის შემთხვევაში გამოყენებული იყო მხოლოდ ერთი ცალი ურანი ან MOX წნელები, მაშინ ამ შემთხვევაში ვარაუდობენ, რომ თქვენ გაქვთ საწვავის დიდი მარაგი. ასე რომ, პროდუქტიულ რეაქტორს დასჭირდება 36 ურანის ოთხკუთხა ღერო, ასევე 18 320K გამაგრილებელი. რეაქტორი დაწვავს ურანს ენერგიის მისაღებად, მაგრამ გამაგრილებელი დაიცავს მას აფეთქებისგან. შესაბამისად რეაქტორის მუდმივი მონიტორინგი გჭირდებათ – ამ სქემით ციკლი 520 წამს გრძელდება და თუ ამ ხნის განმავლობაში არ გამოცვლით გამაგრილებლებს, რეაქტორი აფეთქდება.

შესრულება და MOX წნელები

მკაცრად რომ ვთქვათ, ამ შემთხვევაში აბსოლუტურად არაფერი იცვლება - თქვენ უნდა დააინსტალიროთ იგივე რაოდენობის წნელები და იგივე რაოდენობის გამაგრილებელი. ციკლი ასევე არის 520 წამი, ამიტომ ყოველთვის აკონტროლეთ პროცესი. გახსოვდეთ, რომ თუ თქვენ გამოიმუშავებთ დიდი რაოდენობით ენერგიას, ყოველთვის არის რეაქტორის აფეთქების საშიშროება, ამიტომ ყურადღებით დააკვირდით მას.

ამ სტატიაში მე შევეცდები გითხრათ ყველაზე ცნობილი ბირთვული რეაქტორების მუშაობის ძირითადი პრინციპები და ვაჩვენო, თუ როგორ უნდა ავაწყოთ ისინი.
სტატიას დავყოფ 3 ნაწილად: ბირთვული რეაქტორი, მოქსას ბირთვული რეაქტორი, თხევადი ბირთვული რეაქტორი. სამომავლოდ სავსებით შესაძლებელია რამე დავამატო/შევიცვალო. ასევე, გთხოვთ დაწეროთ მხოლოდ თემაზე: მაგალითად, პუნქტები, რომლებიც დამავიწყდა ჩემს მიერ, ან, მაგალითად, სასარგებლო რეაქტორის სქემები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მაღალ ეფექტურობას, უბრალოდ დიდ გამომავალს, ან მოიცავს ავტომატიზაციას.

რაც შეეხება დაკარგული ხელნაკეთობებს, გირჩევთ გამოიყენოთ რუსული ვიკი ან თამაში NEI.ის ფაქტი, რომ აუცილებელია რეაქტორის დაყენება მთლიანად 1 ნაწილზე (16x16, ბადის ჩვენება შესაძლებელია F9 დაჭერით). წინააღმდეგ შემთხვევაში, სწორი მუშაობა არ არის გარანტირებული, რადგან ზოგჯერ დრო სხვადასხვა ნაწილებში სხვაგვარად მიედინება! ეს განსაკუთრებით ეხება თხევად რეაქტორს, რომელსაც აქვს მრავალი მექანიზმი მის დიზაინში.

და კიდევ ერთი რამ: 3-ზე მეტი რეაქტორის დაყენება 1 ნაწილზე შეიძლება გამოიწვიოს დამღუპველი შედეგები, კერძოდ, სერვერზე ჩამორჩენა. და რაც უფრო მეტი რეაქტორია, მით მეტია ჩამორჩენა. გაანაწილეთ ისინი თანაბრად მთელ ტერიტორიაზე! შეტყობინება მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ ჩვენს პროექტზე:როდესაც ადმინისტრაციას აქვს 3-ზე მეტი რეაქტორი 1 ბლოკზე (და ისინი იპოვიან)ყველა არასაჭირო იქნება დანგრეული, რადგან იფიქრეთ არა მხოლოდ საკუთარ თავზე, არამედ სერვერზე სხვა მოთამაშეებზეც. არავის უყვარს ლაგმები.

1. ბირთვული რეაქტორი.

მათი ძირითადი ნაწილი, ყველა რეაქტორი არის ენერგიის გენერატორი, მაგრამ ამავე დროს, ეს არის მრავალბლოკიანი სტრუქტურები, რომლებიც საკმაოდ რთულია მოთამაშისთვის. რეაქტორი იწყებს მუშაობას მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მას წითელი ქვის სიგნალი გადაეგზავნება.

საწვავი.
უმარტივესი ტიპის ბირთვული რეაქტორი მუშაობს ურანზე. ყურადღება:ურანთან მუშაობამდე იზრუნეთ უსაფრთხოებაზე. ურანი არის რადიოაქტიური და მოწამლავს მოთამაშეს მუდმივი მოწამვლით, რომელიც დარჩება მოქმედების დასრულებამდე ან სიკვდილამდე. აუცილებელია რეზინისგან დამზადებული ქიმიური დამცავი ნაკრების შექმნა (დიახ დიახ), ის დაგიცავთ უსიამოვნო ეფექტებისგან.
ურანის საბადო, რომელიც აღმოაჩენთ, უნდა გაანადგუროთ, გარეცხოთ (სურვილისამებრ) და გადააგდოთ თერმული ცენტრიფუგაში. შედეგად ვიღებთ 2 ტიპის ურანს: 235 და 238. სამუშაო მაგიდაზე მათი შეთავსებით 3-დან 6-მდე თანაფარდობით, ვიღებთ ურანის საწვავს, რომელიც კონსერვატორში საწვავის ღეროებში უნდა დაიბრუნოს. თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ მიღებული ღეროები რეაქტორებში, როგორც გსურთ: მათი ორიგინალური სახით, ორმაგი ან ოთხმაგი ღეროების სახით. ურანის ნებისმიერი ღერო მუშაობს ~ 330 წუთის განმავლობაში, რაც დაახლოებით ხუთნახევარი საათია. მათი ამოწურვის შემდეგ ღეროები გადაიქცევა გაცვეთილ ღეროებად, რომლებიც უნდა დაიტენოს ცენტრიფუგაში (სხვა არაფრის გაკეთება არ შეიძლება). გამოსავალზე მიიღებთ თითქმის ყველა 238 ურანს (თითო ღეროზე 6-დან 4). 235 ურანი გადაიქცევა პლუტონიუმად. და თუ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პირველი მეორე რაუნდისთვის უბრალოდ 235-ის დამატებით, მაშინ არ გადააგდოთ მეორე, პლუტონიუმი გამოგადგებათ მომავალში.

სამუშაო ფართობი და დიაგრამები.
თავად რეაქტორი არის ბლოკი (ბირთვული რეაქტორი) შიდა სიმძლავრით და მიზანშეწონილია მისი გაზრდა უფრო ეფექტური სქემების შესაქმნელად. მაქსიმალური გადიდებისას რეაქტორი 6 მხრიდან (ყველა) გარშემორტყმული იქნება რეაქტორის კამერებით. თუ თქვენ გაქვთ რესურსი, გირჩევთ გამოიყენოთ იგი ამ ფორმით.
მზა რეაქტორი:

რეაქტორი დაუყოვნებლივ გამოიმუშავებს ენერგიას eu/t-ში, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მიამაგროთ მასზე მავთული და მიაწოდოთ ის საჭიროებით.
მიუხედავად იმისა, რომ რეაქტორის ღეროები აწარმოებენ ელექტროენერგიას, ისინი ასევე გამოიმუშავებენ სითბოს, რომელიც, თუ არ გაიფანტება, შეიძლება გამოიწვიოს თავად აპარატისა და მისი ყველა კომპონენტის აფეთქება. შესაბამისად, საწვავის გარდა, სამუშაო ადგილის გაგრილებაზეც უნდა იზრუნოთ. ყურადღება:სერვერს არ აქვს ბირთვული რეაქტორი პასიური გაგრილება, როგორც თავად კუპე (როგორც წერია ვიკიაზე) და წყლის/ყინულისგან, მეორე მხარეს ლავიდან ასევე არ თბება. ანუ, რეაქტორის ბირთვის გათბობა/გაცივება ხდება ექსკლუზიურად მიკროსქემის შიდა კომპონენტების ურთიერთქმედებით.

სქემა არის- ელემენტების ნაკრები, რომელიც შედგება რეაქტორის გაგრილების მექანიზმებისგან, ასევე თავად საწვავისგან. ის განსაზღვრავს რამდენ ენერგიას გამოიმუშავებს რეაქტორი და გადახურდება თუ არა. სისტემა შეიძლება შედგებოდეს ღეროებისგან, სითბოს ნიჟარების, სითბოს გადამცვლელებისგან, რეაქტორის ფირფიტებისგან (მთავარი და ყველაზე ხშირად გამოყენებული), ასევე გამაგრილებელი ღეროებისგან, კონდენსატორებისგან, რეფლექტორებისგან (იშვიათად გამოყენებული კომპონენტები). მე არ აღვწერ მათ ხელობას და დანიშნულებას, ყველამ შეხედეთ ვიკიას, ის ჩვენთანაც ერთნაირად მუშაობს. თუ კონდენსატორები არ იწვება ფაქტიურად 5 წუთში. სქემაში ენერგიის მიღების გარდა აუცილებელია ღეროებიდან გამომავალი სითბოს მთლიანად ჩაქრობა. თუ გაცივებაზე მეტი სითბოა, რეაქტორი აფეთქდება (გარკვეული გაცხელების შემდეგ). თუ მეტი გაგრილებაა, მაშინ ის იმუშავებს მანამ, სანამ ღეროები მთლიანად არ ამოიწურება, გრძელვადიან პერსპექტივაში სამუდამოდ.

ბირთვული რეაქტორის სქემებს დავყოფ 2 ტიპად:
ყველაზე ხელსაყრელი ეფექტურობის თვალსაზრისით 1 ურანის ღეროზე. ურანის ხარჯებისა და ენერგიის გამომუშავების ბალანსი.
მაგალითი:

12 ჯოხი.
ეფექტურობა 4.67
გამომავალი 280 ე/ტ.
შესაბამისად, 1 ურანის ღეროდან ვიღებთ 23,3 eu/t ანუ 9,220,000 ენერგიას ციკლზე (დაახლოებით). (23.3*20(ციკლები წამში)*60(წმ/წუთში)*330(ღეროების მუშაობის ხანგრძლივობა წუთებში))

ყველაზე მომგებიანი ენერგიის გამომუშავების თვალსაზრისით თითო რეაქტორზე. ჩვენ ვხარჯავთ მაქსიმალურ ურანს და ვიღებთ მაქსიმალურ ენერგიას.
მაგალითი:

28 ჯოხი.
ეფექტურობა 3
გამომავალი 420 ე/ტ.
აქ უკვე გვაქვს 15 eu/t ან 5,940,000 ენერგია ციკლზე თითო ღეროზე.

თავად ნახეთ, რომელი ვარიანტია თქვენთვის უფრო ახლოს, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ მეორე ვარიანტი პლუტონიუმის უფრო დიდ მოსავალს მოგცემთ რეაქტორზე ღეროების დიდი რაოდენობის გამო.

მარტივი ბირთვული რეაქტორის დადებითი მხარეები:
+ საკმაოდ კარგი ენერგეტიკული გამოსავალი საწყის ეტაპზე ეკონომიური სქემების გამოყენებისას, თუნდაც დამატებითი რეაქტორის კამერების გარეშე.
მაგალითი:

+ შედარებითი სიმარტივეშექმნა/გამოყენება სხვა ტიპის რეაქტორებთან შედარებით.
+ საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ურანი თითქმის თავიდანვე. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ცენტრიფუგა.
+ მომავალში, ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი წყაროებიენერგია ინდუსტრიულ მოდაში და კონკრეტულად ჩვენს სერვერზე.

მინუსები:
- მიუხედავად ამისა, ის მოითხოვს გარკვეულ აღჭურვილობას სამრეწველო მანქანების თვალსაზრისით, ისევე როგორც ცოდნა მათი გამოყენების შესახებ.
- გამოიმუშავებს ენერგიის შედარებით მცირე რაოდენობას (პატარა სქემები) ან უბრალოდ არც თუ ისე რაციონალურად იყენებს ურანს (მყარი რეაქტორი).

2. ბირთვული რეაქტორი MOX საწვავის გამოყენებით.

განსხვავებები.
ზოგადად, ის ძალიან ჰგავს ურანით მომუშავე რეაქტორს, მაგრამ გარკვეული განსხვავებებით:

როგორც სახელწოდება გულისხმობს, ის იყენებს მოქსას ღეროებს, რომლებიც იკრიბება 3 დიდი პლუტონიუმის (დარჩება ამოწურვის შემდეგ) და 6 238 ურანისაგან (238 ურანი პლუტონიუმის ნაჭრებად დაიწვება). პლუტონიუმის 1 დიდი ნაჭერი არის 9 პატარა, ამიტომ 1 მოქსას ღეროს გასაკეთებლად ჯერ რეაქტორში უნდა დაწვათ 27 ურანის ღერო. ამის საფუძველზე შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ მოქსას შექმნა შრომატევადი და შრომატევადი საქმეა. თუმცა, შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ ასეთი რეაქტორიდან ენერგიის გამომუშავება ბევრჯერ მეტი იქნება, ვიდრე ურანის რეაქტორიდან.
აი მაგალითი:

მეორეში ზუსტად იგივე სქემაში ურანის ნაცვლად მოქსია და რეაქტორი თითქმის ბოლომდე თბება. შედეგად, მოსავლიანობა თითქმის ხუთმაგდება (240 და 1150-1190).
თუმცა, არის ასევე უარყოფითი წერტილი: mox მუშაობს არა 330, არამედ 165 წუთი (2 საათი 45 წუთი).
მცირე შედარება:
ურანის 12 ღერო.
ეფექტურობა 4.
გამომავალი 240 ე/ტ.
20 ციკლზე ან 7 920 000 ევრო ციკლზე 1 ღეროზე.

12 მოქსა ჯოხი.
ეფექტურობა 4.
გამომავალი 1180 ე/ტ.
98.3 ციკლში ან 19,463,000 ევრო ციკლში 1 ღეროზე. (ხანგრძლივობა ნაკლები)

ურანის რეაქტორის გაგრილების ძირითადი პრინციპი არის სუპერგაგრილება, ხოლო მოქსას რეაქტორის - გაციების გზით გათბობის მაქსიმალური სტაბილიზაცია.
შესაბამისად, 560-ის გაცხელებისას თქვენი გაგრილება უნდა იყოს 560, ან ოდნავ ნაკლები (დაშვებულია ოდნავ გათბობა, მაგრამ ამაზე მეტი ქვემოთ).
რაც უფრო მაღალია რეაქტორის ბირთვის გათბობის პროცენტი, მით მეტ ენერგიას გამოიმუშავებს მოქსას ღეროები სითბოს წარმოების გაზრდის გარეშე.

დადებითი:
+ იყენებს პრაქტიკულად გამოუყენებელ საწვავს ურანის რეაქტორში, კერძოდ 238 ურანს.
+ ზე სწორი გამოყენება(ჩართვა + გათბობა) თამაშში ენერგიის ერთ-ერთი საუკეთესო წყარო (შედარებით მოწინავე მზის პანელებიმოწინავე მზის პანელების მოდიდან). მხოლოდ მას შეუძლია გასცეს ათასი ევრო/ტიკი საათობით.

მინუსები:
- რთული შენარჩუნება (გათბობა).
- იგი იყენებს არა ყველაზე ეკონომიურ სქემებს (ავტომატიზაციის აუცილებლობის გამო სითბოს დაკარგვის თავიდან ასაცილებლად).

2.5 გარე ავტომატური გაგრილება.

მე ცოტათი დავიხევ უკან თავად რეაქტორებისგან და გეტყვით მათთვის ხელმისაწვდომი გაგრილების შესახებ, რომელიც გვაქვს ჩვენს სერვერზე. კონკრეტულად ბირთვული კონტროლის შესახებ.
საკონტროლო ბირთვის სწორი გამოყენებისთვის ასევე საჭიროა Red Logic. ეს ეხება მხოლოდ კონტაქტურ სენსორს, ეს არ არის აუცილებელი დისტანციური სენსორისთვის.
ამ მოდიდან, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, გვჭირდება საკონტაქტო და დისტანციური ტემპერატურის სენსორები. ჩვეულებრივი ურანის და მოქსა რეაქტორებისთვის საკმარისია კონტაქტური რეაქტორი. სითხისთვის (დიზაინის გამო) უკვე საჭიროა დისტანციური.

ჩვენ ვაყენებთ კონტაქტს, როგორც სურათზე. მავთულის ადგილმდებარეობას (თავისუფლად მდგომი წითელი შენადნობის მავთული და წითელი შენადნობის მავთული) არ აქვს მნიშვნელობა. ტემპერატურა (მწვანე ეკრანი) რეგულირდება ინდივიდუალურად. არ დაგავიწყდეთ ღილაკის გადატანა PP პოზიციაზე (თავდაპირველად ეს არის PP).

საკონტაქტო სენსორი მუშაობს შემდეგნაირად:
მწვანე დისპლეი - იღებს მონაცემებს ტემპერატურის შესახებ და ასევე ნიშნავს, რომ ის ნორმალურ ფარგლებშია, იძლევა წითელი ქვის სიგნალს. წითელი - რეაქტორის ბირთვმა გადააჭარბა სენსორში მითითებულ ტემპერატურას და მან შეწყვიტა წითელი ქვის სიგნალის გაგზავნა.
დისტანციური თითქმის იგივეა. მთავარი განსხვავება, როგორც მისი სახელიდან ჩანს, არის ის, რომ მას შეუძლია რეაქტორის შესახებ მონაცემების შორიდან მიწოდება. ის მათ იღებს დისტანციური სენსორის მქონე ნაკრების გამოყენებით (ID 4495). ის ასევე ჭამს ენერგიას ნაგულისხმევად (ჩვენთვის გამორთულია). ის ასევე იკავებს მთელ ბლოკს.

3. თხევადი ბირთვული რეაქტორი.

ახლა მივდივართ რეაქტორის ბოლო ტიპზე, კერძოდ თხევად რეაქტორზე. ამას იმიტომ უწოდებენ, რომ ის უკვე შედარებით ახლოს არის რეალურ რეაქტორებთან (რა თქმა უნდა, თამაშის ფარგლებში). არსი ასეთია: ღეროები ასხივებენ სითბოს, გამაგრილებელი კომპონენტები ამ სითბოს გადასცემს გამაგრილებელს, მაცივარი ამ სითბოს თხევადი სითბოს გადამცვლელების მეშვეობით ასხივებს სტერლინგ გენერატორებს, იგივე გარდაქმნის. თერმული ენერგიაელექტროზე. (ასეთი რეაქტორის გამოყენების ვარიანტი არ არის ერთადერთი, მაგრამ ჯერჯერობით ის სუბიექტურად ყველაზე მარტივი და ეფექტურია.)

ორი წინა ტიპის რეაქტორისგან განსხვავებით, მოთამაშეს აწყდება არა ურანის ენერგიის გამომუშავების მაქსიმუმი, არამედ დააბალანსოს გათბობის და მიკროსქემის უნარი სითბოს ამოღების მიზნით. თხევადი რეაქტორის ენერგიის გამომუშავების ეფექტურობა ეფუძნება გამავალ სითბოს, მაგრამ შეზღუდულია რეაქტორის მაქსიმალური გაგრილებით.

შესაბამისად, თუ წრეში 4 4 ღეროს მოათავსებთ კვადრატში, უბრალოდ ვერ შეძლებთ მათ გაგრილებას, გარდა ამისა, წრე არ იქნება ძალიან ოპტიმალური და სითბოს ეფექტური მოცილება იქნება 700- დონეზე. 800 ე/ტ (სითბოს ერთეული) ექსპლუატაციის დროს. მინდა ვთქვა, რომ რეაქტორი ამდენი ღეროებით გვერდიგვერდ დამონტაჟებული იმუშავებს დროის 50 ან მაქსიმუმ 60%-ში? შედარებისთვის, სამი 4 ღეროსგან შემდგარი რეაქტორის ოპტიმალური დიზაინი უკვე გამოიმუშავებს 1120 ერთეულ სითბოს 5 და ნახევარ საათში.

ჯერჯერობით, ასეთი რეაქტორის გამოყენების მეტ-ნაკლებად მარტივი (ზოგჯერ ბევრად უფრო რთული და ძვირადღირებული) ტექნოლოგია იძლევა სითბოს 50%-ს (სტერლინგი). აღსანიშნავია, რომ თავად სითბოს გამომუშავება მრავლდება 2-ზე.
გადავიდეთ თავად რეაქტორის მშენებლობაზე.
Minecraft-ის მრავალ ბლოკის სტრუქტურებს შორისაც კი, ის სუბიექტურად ძალიან დიდი და უაღრესად კონფიგურირებადია, მაგრამ მიუხედავად ამისა. თავად რეაქტორი იკავებს 5x5 ფართობს, პლუს ალბათდამონტაჟებული ბლოკები

სითბოს გადამცვლელები + სტერლინგი. შესაბამისად, საბოლოო ზომა არის 5x7. არ დაივიწყოთ მთელი რეაქტორის ერთ ნაწილზე დაყენება. რის შემდეგაც ვამზადებთ ადგილს და ვდებთ 5x5 რეაქტორის ჭურჭელს.

შემდეგ ჩვენ ვამონტაჟებთ ჩვეულებრივ რეაქტორს 6 რეაქტორის კამერით შიგნით, ღრუს ცენტრში.

არ დაგავიწყდეთ რეაქტორზე დისტანციური სენსორის ნაკრების გამოყენება, მომავალში მას ვერ მივაღწევთ. გარსის დარჩენილ ცარიელ ჭრილებში ჩავსვით 12 რეაქტორის ტუმბო + 1 რეაქტორის წითელი სიგნალის გამტარი + 1 რეაქტორის ლუქი. ის ასე უნდა გამოიყურებოდეს, მაგალითად:

რის შემდეგაც ჩვენ უნდა ჩავიხედოთ რეაქტორის ლუქში, ეს არის ჩვენი კონტაქტი რეაქტორის შიგნიდან. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, ინტერფეისი შეიცვლება ასე: თავად წრედს მოგვიანებით გავუმკლავდებით, მაგრამ ახლა გავაგრძელებთ გარე კომპონენტების დაყენებას. პირველ რიგში, თქვენ უნდა ჩადოთ თხევადი ეჟექტორი თითოეულ ტუმბოში. არც ახლა და არც მომავალში ისინი არ საჭიროებენ კონფიგურაციას და სწორად იმუშავებენ „ნაგულისხმევ“ ვერსიაში.სჯობს ორჯერ შეამოწმოთ, ვიდრე მოგვიანებით დაშალოთ. შემდეგი, დააინსტალირეთ 1 თხევადი სითბოს გადამცვლელი თითო ტუმბოზე ისე, რომ წითელი მოედანი იყოს

მოდი ისევ გადავამოწმოთ ყველაფერი. შემდეგი, ჩვენ ვათავსებთ სტერლინგის გენერატორებს სითბოს გადამცვლელებზე ისე, რომ მათი კონტაქტი სითბოს გადამცვლელებისკენ იყოს მიმართული. თქვენ შეგიძლიათ მოატრიალოთ ისინი საპირისპირო მიმართულებით იმ მხრიდან, რომელზეც კლავიატურა ეხება, დააჭირეთ Shift-ს და დააჭირეთ საჭირო მხარეს. ის უნდა დასრულდეს ასე:

შემდეგ რეაქტორის ინტერფეისში ვათავსებთ გამაგრილებლის დაახლოებით ათეულ კაფსულას ზედა მარცხენა ჭრილში. შემდეგ ყველა სტერლინგს კაბელით ვაკავშირებთ, ეს არის არსებითად ჩვენი მექანიზმი, რომელიც ენერგიას შლის რეაქტორის წრედიდან. ჩვენ ვათავსებთ დისტანციურ სენსორს წითელ სიგნალის გამტარზე და ვაყენებთ მას პოზიციაზე Pp. ტემპერატურას არ აქვს მნიშვნელობა, შეგიძლიათ დატოვოთ იგი 500-ზე, რადგან სინამდვილეში ის საერთოდ არ უნდა გაცხელდეს. არ არის აუცილებელი კაბელის სენსორთან დაკავშირება (ჩვენს სერვერზე), ის ზუსტად ასე იმუშავებს.

12 სტერლინგის ხარჯზე გამოსცემს 560x2=1120 eu/t, გამოვაქვთ 560 eu/t სახით. რაც საკმაოდ კარგია 3 ოთხკუთხა წნელთან ერთად. სქემა ასევე მოსახერხებელია ავტომატიზაციისთვის, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.

დადებითი:
+ აწარმოებს ენერგიის დაახლოებით 210%-ს იმავე დიზაინის მქონე სტანდარტული ურანის რეაქტორთან შედარებით.
+ არ საჭიროებს მუდმივ მონიტორინგს (როგორც, მაგალითად, მოქსს გათბობის შენარჩუნების საჭიროებით).
+ ავსებს მოქსს 235 ურანის გამოყენებით. ურანის საწვავისგან მაქსიმალური ენერგიის გამომუშავების საშუალებას ერთად.

მინუსები:
- აშენება ძალიან ძვირია.
- საკმაოდ დიდ ადგილს იკავებს.
- მოითხოვს გარკვეულ ტექნიკურ ცოდნას.

ზოგადი რეკომენდაციები და დაკვირვებები თხევადი რეაქტორზე:
- არ გამოიყენოთ სითბოს გადამცვლელები რეაქტორების წრეებში. თხევადი რეაქტორის მექანიკის გამო, ისინი აგროვებენ გამომავალ სითბოს, თუ მოულოდნელად გადახურება მოხდება, რის შემდეგაც ისინი დაიწვებიან. ამავე მიზეზით, მასში გამაგრილებელი კაფსულები და კონდენსატორები უბრალოდ უსარგებლოა, რადგან ისინი ართმევენ მთელ სითბოს.
- ყოველი სტერლინგი საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ 100 ერთეული სითბო, შესაბამისად, 11,2 ასი ერთეული სითბოს ჩართვაში დაგვჭირდა 12 სტერლინგის დაყენება. თუ თქვენი სისტემა აწარმოებს, მაგალითად, 850 ერთეულს, მაშინ მათგან მხოლოდ 9 საკმარისი იქნება. გაითვალისწინეთ, რომ სტერლინგის ნაკლებობა გამოიწვევს სისტემის გათბობას, რადგან ზედმეტი სიცხე წასასვლელი არსად ექნება!
- საკმაოდ მოძველებული, მაგრამ მაინც გამოსაყენებელი პროგრამა ურანისა და თხევადი რეაქტორის სქემების გამოსათვლელად, ისევე როგორც ზოგიერთი მოქსისთვის, შეგიძლიათ მიიღოთ აქ

გაითვალისწინეთ, რომ თუ ენერგია არ დატოვებს რეაქტორს, ბუფერი გადმოიღვრება და დაიწყება გადახურება (სითბოს წასასვლელი არსად ექნება)

P.S.
მადლობას ვუხდი ფეხბურთელს MorfSDრომელიც დაეხმარა ინფორმაციის შეგროვებას სტატიის შექმნაში და უბრალოდ მონაწილეობა მიიღო ტვინის შტორმში და ნაწილობრივ რეაქტორში.

სტატიის განვითარება გრძელდება...

შეცვლილია 2015 წლის 5 მარტს AlexVBG-ის მიერ

ამ სტატიაში მე შევეცდები გითხრათ ყველაზე ცნობილი ბირთვული რეაქტორების მუშაობის ძირითადი პრინციპები და ვაჩვენო, თუ როგორ უნდა ავაწყოთ ისინი.
სტატიას დავყოფ 3 ნაწილად: ბირთვული რეაქტორი, მოქსას ბირთვული რეაქტორი, თხევადი ბირთვული რეაქტორი. სამომავლოდ სავსებით შესაძლებელია რამე დავამატო/შევიცვალო. ასევე, გთხოვთ დაწეროთ მხოლოდ თემაზე: მაგალითად, პუნქტები, რომლებიც დამავიწყდა ჩემს მიერ, ან, მაგალითად, სასარგებლო რეაქტორის სქემები, რომლებიც უზრუნველყოფენ მაღალ ეფექტურობას, უბრალოდ დიდ გამომავალს, ან მოიცავს ავტომატიზაციას.

რაც შეეხება დაკარგული ხელნაკეთობებს, გირჩევთ გამოიყენოთ რუსული ვიკი ან თამაში NEI.ის ფაქტი, რომ აუცილებელია რეაქტორის დაყენება მთლიანად 1 ნაწილზე (16x16, ბადის ჩვენება შესაძლებელია F9 დაჭერით). წინააღმდეგ შემთხვევაში, სწორი მუშაობა არ არის გარანტირებული, რადგან ზოგჯერ დრო სხვადასხვა ნაწილებში სხვაგვარად მიედინება! ეს განსაკუთრებით ეხება თხევად რეაქტორს, რომელსაც აქვს მრავალი მექანიზმი მის დიზაინში.

და კიდევ ერთი რამ: 3-ზე მეტი რეაქტორის დაყენება 1 ნაწილზე შეიძლება გამოიწვიოს დამღუპველი შედეგები, კერძოდ, სერვერზე ჩამორჩენა. და რაც უფრო მეტი რეაქტორია, მით მეტია ჩამორჩენა. გაანაწილეთ ისინი თანაბრად მთელ ტერიტორიაზე! შეტყობინება მოთამაშეებს, რომლებიც თამაშობენ ჩვენს პროექტზე:როდესაც ადმინისტრაციას აქვს 3-ზე მეტი რეაქტორი 1 ბლოკზე (და ისინი იპოვიან)ყველა არასაჭირო იქნება დანგრეული, რადგან იფიქრეთ არა მხოლოდ საკუთარ თავზე, არამედ სერვერზე სხვა მოთამაშეებზეც. არავის უყვარს ლაგმები.

1. ბირთვული რეაქტორი.

მათი ძირითადი ნაწილი, ყველა რეაქტორი არის ენერგიის გენერატორი, მაგრამ ამავე დროს, ეს არის მრავალბლოკიანი სტრუქტურები, რომლებიც საკმაოდ რთულია მოთამაშისთვის. რეაქტორი იწყებს მუშაობას მხოლოდ მას შემდეგ, რაც მას წითელი ქვის სიგნალი გადაეგზავნება.

საწვავი.
უმარტივესი ტიპის ბირთვული რეაქტორი მუშაობს ურანზე. ყურადღება:ურანთან მუშაობამდე იზრუნეთ უსაფრთხოებაზე. ურანი არის რადიოაქტიური და მოწამლავს მოთამაშეს მუდმივი მოწამვლით, რომელიც დარჩება მოქმედების დასრულებამდე ან სიკვდილამდე. აუცილებელია რეზინისგან დამზადებული ქიმიური დამცავი ნაკრების შექმნა (დიახ დიახ), ის დაგიცავთ უსიამოვნო ეფექტებისგან.
ურანის საბადო, რომელიც აღმოაჩენთ, უნდა გაანადგუროთ, გარეცხოთ (სურვილისამებრ) და გადააგდოთ თერმული ცენტრიფუგაში. შედეგად ვიღებთ 2 ტიპის ურანს: 235 და 238. სამუშაო მაგიდაზე მათი შეთავსებით 3-დან 6-მდე თანაფარდობით, ვიღებთ ურანის საწვავს, რომელიც კონსერვატორში საწვავის ღეროებში უნდა დაიბრუნოს. თქვენ თავისუფლად შეგიძლიათ გამოიყენოთ მიღებული ღეროები რეაქტორებში, როგორც გსურთ: მათი ორიგინალური სახით, ორმაგი ან ოთხმაგი ღეროების სახით. ურანის ნებისმიერი ღერო მუშაობს ~ 330 წუთის განმავლობაში, რაც დაახლოებით ხუთნახევარი საათია. მათი ამოწურვის შემდეგ ღეროები გადაიქცევა გაცვეთილ ღეროებად, რომლებიც უნდა დაიტენოს ცენტრიფუგაში (სხვა არაფრის გაკეთება არ შეიძლება). გამოსავალზე მიიღებთ თითქმის ყველა 238 ურანს (თითო ღეროზე 6-დან 4). 235 ურანი გადაიქცევა პლუტონიუმად. და თუ თქვენ შეგიძლიათ გამოიყენოთ პირველი მეორე რაუნდისთვის უბრალოდ 235-ის დამატებით, მაშინ არ გადააგდოთ მეორე, პლუტონიუმი გამოგადგებათ მომავალში.

სამუშაო ფართობი და დიაგრამები.
თავად რეაქტორი არის ბლოკი (ბირთვული რეაქტორი) შიდა სიმძლავრით და მიზანშეწონილია მისი გაზრდა უფრო ეფექტური სქემების შესაქმნელად. მაქსიმალური გადიდებისას რეაქტორი 6 მხრიდან (ყველა) გარშემორტყმული იქნება რეაქტორის კამერებით. თუ თქვენ გაქვთ რესურსი, გირჩევთ გამოიყენოთ იგი ამ ფორმით.
მზა რეაქტორი:

რეაქტორი დაუყოვნებლივ გამოიმუშავებს ენერგიას eu/t-ში, რაც იმას ნიშნავს, რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მიამაგროთ მასზე მავთული და მიაწოდოთ ის საჭიროებით.
მიუხედავად იმისა, რომ რეაქტორის ღეროები აწარმოებენ ელექტროენერგიას, ისინი ასევე გამოიმუშავებენ სითბოს, რომელიც, თუ არ გაიფანტება, შეიძლება გამოიწვიოს თავად აპარატისა და მისი ყველა კომპონენტის აფეთქება. შესაბამისად, საწვავის გარდა, სამუშაო ადგილის გაგრილებაზეც უნდა იზრუნოთ. ყურადღება:სერვერზე ბირთვულ რეაქტორს არ აქვს პასიური გაგრილება, არც თავად კუპედან (როგორც წერია ვიკიაზე) და არც წყლის/ყინულისგან, მეორეს მხრივ, ის ასევე არ თბება ლავიდან. ანუ, რეაქტორის ბირთვის გათბობა/გაცივება ხდება ექსკლუზიურად მიკროსქემის შიდა კომპონენტების ურთიერთქმედებით.

სქემა არის- ელემენტების ნაკრები, რომელიც შედგება რეაქტორის გაგრილების მექანიზმებისგან, ასევე თავად საწვავისგან. ის განსაზღვრავს რამდენ ენერგიას გამოიმუშავებს რეაქტორი და გადახურდება თუ არა. სისტემა შეიძლება შედგებოდეს ღეროებისგან, სითბოს ნიჟარების, სითბოს გადამცვლელებისგან, რეაქტორის ფირფიტებისგან (მთავარი და ყველაზე ხშირად გამოყენებული), ასევე გამაგრილებელი ღეროებისგან, კონდენსატორებისგან, რეფლექტორებისგან (იშვიათად გამოყენებული კომპონენტები). მე არ აღვწერ მათ ხელობას და დანიშნულებას, ყველამ შეხედეთ ვიკიას, ის ჩვენთანაც ერთნაირად მუშაობს. თუ კონდენსატორები არ იწვება ფაქტიურად 5 წუთში. სქემაში ენერგიის მიღების გარდა აუცილებელია ღეროებიდან გამომავალი სითბოს მთლიანად ჩაქრობა. თუ გაცივებაზე მეტი სითბოა, რეაქტორი აფეთქდება (გარკვეული გაცხელების შემდეგ). თუ მეტი გაგრილებაა, მაშინ ის იმუშავებს მანამ, სანამ ღეროები მთლიანად არ ამოიწურება, გრძელვადიან პერსპექტივაში სამუდამოდ.

ბირთვული რეაქტორის სქემებს დავყოფ 2 ტიპად:
ყველაზე ხელსაყრელი ეფექტურობის თვალსაზრისით 1 ურანის ღეროზე. ურანის ხარჯებისა და ენერგიის გამომუშავების ბალანსი.
მაგალითი:

12 ჯოხი.
ეფექტურობა 4.67
გამომავალი 280 ე/ტ.
შესაბამისად, 1 ურანის ღეროდან ვიღებთ 23,3 eu/t ანუ 9,220,000 ენერგიას ციკლზე (დაახლოებით). (23.3*20(ციკლები წამში)*60(წმ/წუთში)*330(ღეროების მუშაობის ხანგრძლივობა წუთებში))

ყველაზე მომგებიანი ენერგიის გამომუშავების თვალსაზრისით თითო რეაქტორზე. ჩვენ ვხარჯავთ მაქსიმალურ ურანს და ვიღებთ მაქსიმალურ ენერგიას.
მაგალითი:

28 ჯოხი.
ეფექტურობა 3
გამომავალი 420 ე/ტ.
აქ უკვე გვაქვს 15 eu/t ან 5,940,000 ენერგია ციკლზე თითო ღეროზე.

თავად ნახეთ, რომელი ვარიანტია თქვენთვის უფრო ახლოს, მაგრამ არ დაგავიწყდეთ, რომ მეორე ვარიანტი პლუტონიუმის უფრო დიდ მოსავალს მოგცემთ რეაქტორზე ღეროების დიდი რაოდენობის გამო.

მარტივი ბირთვული რეაქტორის დადებითი მხარეები:
+ საკმაოდ კარგი ენერგეტიკული გამოსავალი საწყის ეტაპზე ეკონომიური სქემების გამოყენებისას, თუნდაც დამატებითი რეაქტორის კამერების გარეშე.
მაგალითი:

+ შექმნის/გამოყენების შედარებით სიმარტივე სხვა ტიპის რეაქტორებთან შედარებით.
+ საშუალებას გაძლევთ გამოიყენოთ ურანი თითქმის თავიდანვე. ყველაფერი რაც თქვენ გჭირდებათ არის ცენტრიფუგა.
+ მომავალში, ენერგიის ერთ-ერთი ყველაზე ძლიერი წყარო ინდუსტრიულ მოდაში და კონკრეტულად ჩვენს სერვერზე.

მინუსები:
- მიუხედავად ამისა, ის მოითხოვს გარკვეულ აღჭურვილობას სამრეწველო მანქანების თვალსაზრისით, ისევე როგორც ცოდნა მათი გამოყენების შესახებ.
- გამოიმუშავებს ენერგიის შედარებით მცირე რაოდენობას (პატარა სქემები) ან უბრალოდ არც თუ ისე რაციონალურად იყენებს ურანს (მყარი რეაქტორი).

2. ბირთვული რეაქტორი MOX საწვავის გამოყენებით.

განსხვავებები.
ზოგადად, ის ძალიან ჰგავს ურანით მომუშავე რეაქტორს, მაგრამ გარკვეული განსხვავებებით:

როგორც სახელწოდება გულისხმობს, ის იყენებს მოქსას ღეროებს, რომლებიც იკრიბება 3 დიდი პლუტონიუმის (დარჩება ამოწურვის შემდეგ) და 6 238 ურანისაგან (238 ურანი პლუტონიუმის ნაჭრებად დაიწვება). პლუტონიუმის 1 დიდი ნაჭერი არის 9 პატარა, ამიტომ 1 მოქსას ღეროს გასაკეთებლად ჯერ რეაქტორში უნდა დაწვათ 27 ურანის ღერო. ამის საფუძველზე შეგვიძლია დავასკვნათ, რომ მოქსას შექმნა შრომატევადი და შრომატევადი საქმეა. თუმცა, შემიძლია დაგარწმუნოთ, რომ ასეთი რეაქტორიდან ენერგიის გამომუშავება ბევრჯერ მეტი იქნება, ვიდრე ურანის რეაქტორიდან.
აი მაგალითი:

მეორეში ზუსტად იგივე სქემაში ურანის ნაცვლად მოქსია და რეაქტორი თითქმის ბოლომდე თბება. შედეგად, მოსავლიანობა თითქმის ხუთმაგდება (240 და 1150-1190).
თუმცა, არის ასევე უარყოფითი წერტილი: mox მუშაობს არა 330, არამედ 165 წუთი (2 საათი 45 წუთი).
მცირე შედარება:
ურანის 12 ღერო.
ეფექტურობა 4.
გამომავალი 240 ე/ტ.
20 ციკლზე ან 7 920 000 ევრო ციკლზე 1 ღეროზე.

12 მოქსა ჯოხი.
ეფექტურობა 4.
გამომავალი 1180 ე/ტ.
98.3 ციკლში ან 19,463,000 ევრო ციკლში 1 ღეროზე. (ხანგრძლივობა ნაკლები)

ურანის რეაქტორის გაგრილების ძირითადი პრინციპი არის სუპერგაგრილება, ხოლო მოქსას რეაქტორის - გაციების გზით გათბობის მაქსიმალური სტაბილიზაცია.
შესაბამისად, 560-ის გაცხელებისას თქვენი გაგრილება უნდა იყოს 560, ან ოდნავ ნაკლები (დაშვებულია ოდნავ გათბობა, მაგრამ ამაზე მეტი ქვემოთ).
რაც უფრო მაღალია რეაქტორის ბირთვის გათბობის პროცენტი, მით მეტ ენერგიას გამოიმუშავებს მოქსას ღეროები სითბოს წარმოების გაზრდის გარეშე.

დადებითი:
+ იყენებს პრაქტიკულად გამოუყენებელ საწვავს ურანის რეაქტორში, კერძოდ 238 ურანს.
+ სწორად გამოყენებისას (ჩართვა + გათბობა), ეს არის ენერგიის ერთ-ერთი საუკეთესო წყარო თამაშში (განვითარებული მზის პანელების მოწინავე მზის პანელებთან შედარებით). მხოლოდ მას შეუძლია გასცეს ათასი ევრო/ტიკი საათობით.

მინუსები:
- რთული შენარჩუნება (გათბობა).
- იგი იყენებს არა ყველაზე ეკონომიურ სქემებს (ავტომატიზაციის აუცილებლობის გამო სითბოს დაკარგვის თავიდან ასაცილებლად).

2.5 გარე ავტომატური გაგრილება.

მე ცოტათი დავიხევ უკან თავად რეაქტორებისგან და გეტყვით მათთვის ხელმისაწვდომი გაგრილების შესახებ, რომელიც გვაქვს ჩვენს სერვერზე. კონკრეტულად ბირთვული კონტროლის შესახებ.
საკონტროლო ბირთვის სწორი გამოყენებისთვის ასევე საჭიროა Red Logic. ეს ეხება მხოლოდ კონტაქტურ სენსორს, ეს არ არის აუცილებელი დისტანციური სენსორისთვის.
ამ მოდიდან, როგორც თქვენ ალბათ მიხვდებით, გვჭირდება საკონტაქტო და დისტანციური ტემპერატურის სენსორები. ჩვეულებრივი ურანის და მოქსა რეაქტორებისთვის საკმარისია კონტაქტური რეაქტორი. სითხისთვის (დიზაინის გამო) უკვე საჭიროა დისტანციური.

ჩვენ ვაყენებთ კონტაქტს, როგორც სურათზე. მავთულის ადგილმდებარეობას (თავისუფლად მდგომი წითელი შენადნობის მავთული და წითელი შენადნობის მავთული) არ აქვს მნიშვნელობა. ტემპერატურა (მწვანე ეკრანი) რეგულირდება ინდივიდუალურად. არ დაგავიწყდეთ ღილაკის გადატანა PP პოზიციაზე (თავდაპირველად ეს არის PP).

საკონტაქტო სენსორი მუშაობს შემდეგნაირად:
მწვანე დისპლეი - იღებს მონაცემებს ტემპერატურის შესახებ და ასევე ნიშნავს, რომ ის ნორმალურ ფარგლებშია, იძლევა წითელი ქვის სიგნალს. წითელი - რეაქტორის ბირთვმა გადააჭარბა სენსორში მითითებულ ტემპერატურას და მან შეწყვიტა წითელი ქვის სიგნალის გაგზავნა.
დისტანციური თითქმის იგივეა. მთავარი განსხვავება, როგორც მისი სახელიდან ჩანს, არის ის, რომ მას შეუძლია რეაქტორის შესახებ მონაცემების შორიდან მიწოდება. ის მათ იღებს დისტანციური სენსორის მქონე ნაკრების გამოყენებით (ID 4495). ის ასევე ჭამს ენერგიას ნაგულისხმევად (ჩვენთვის გამორთულია). ის ასევე იკავებს მთელ ბლოკს.

3. თხევადი ბირთვული რეაქტორი.

ახლა მივდივართ რეაქტორის ბოლო ტიპზე, კერძოდ თხევად რეაქტორზე. ამას იმიტომ უწოდებენ, რომ ის უკვე შედარებით ახლოს არის რეალურ რეაქტორებთან (რა თქმა უნდა, თამაშის ფარგლებში). არსი ასეთია: ღეროები ასხივებენ სითბოს, გამაგრილებელი კომპონენტები ამ სითბოს გადასცემს გამაგრილებელს, მაცივარი ამ სითბოს გადასცემს თხევადი სითბოს გადამცვლელების მეშვეობით შემრევ გენერატორებს, იგივე გარდაქმნის თერმული ენერგიას ელექტრო ენერგიად. (ასეთი რეაქტორის გამოყენების ვარიანტი არ არის ერთადერთი, მაგრამ ჯერჯერობით ის სუბიექტურად ყველაზე მარტივი და ეფექტურია.)

ორი წინა ტიპის რეაქტორისგან განსხვავებით, მოთამაშეს აწყდება არა ურანის ენერგიის გამომუშავების მაქსიმუმი, არამედ დააბალანსოს გათბობის და მიკროსქემის უნარი სითბოს ამოღების მიზნით. თხევადი რეაქტორის ენერგიის გამომუშავების ეფექტურობა ეფუძნება გამავალ სითბოს, მაგრამ შეზღუდულია რეაქტორის მაქსიმალური გაგრილებით.

შესაბამისად, თუ წრეში 4 4 ღეროს მოათავსებთ კვადრატში, უბრალოდ ვერ შეძლებთ მათ გაგრილებას, გარდა ამისა, წრე არ იქნება ძალიან ოპტიმალური და სითბოს ეფექტური მოცილება იქნება 700- დონეზე. 800 ე/ტ (სითბოს ერთეული) ექსპლუატაციის დროს. მინდა ვთქვა, რომ რეაქტორი ამდენი ღეროებით გვერდიგვერდ დამონტაჟებული იმუშავებს დროის 50 ან მაქსიმუმ 60%-ში? შედარებისთვის, სამი 4 ღეროსგან შემდგარი რეაქტორის ოპტიმალური დიზაინი უკვე გამოიმუშავებს 1120 ერთეულ სითბოს 5 და ნახევარ საათში.

ჯერჯერობით, ასეთი რეაქტორის გამოყენების მეტ-ნაკლებად მარტივი (ზოგჯერ ბევრად უფრო რთული და ძვირადღირებული) ტექნოლოგია იძლევა სითბოს 50%-ს (სტერლინგი). აღსანიშნავია, რომ თავად სითბოს გამომუშავება მრავლდება 2-ზე.
გადავიდეთ თავად რეაქტორის მშენებლობაზე.
თავად რეაქტორი იკავებს 5x5 ფართობს, პლუს შესაძლოა დამონტაჟებული სითბოს გადამცვლელი + სტერლინგის ერთეულები. შესაბამისად, საბოლოო ზომა არის 5x7. არ დაივიწყოთ მთელი რეაქტორის ერთ ნაწილზე დაყენება. რის შემდეგაც ვამზადებთ ადგილს და ვდებთ 5x5 რეაქტორის ჭურჭელს.

სითბოს გადამცვლელები + სტერლინგი. შესაბამისად, საბოლოო ზომა არის 5x7. არ დაივიწყოთ მთელი რეაქტორის ერთ ნაწილზე დაყენება. რის შემდეგაც ვამზადებთ ადგილს და ვდებთ 5x5 რეაქტორის ჭურჭელს.

შემდეგ ჩვენ ვამონტაჟებთ ჩვეულებრივ რეაქტორს 6 რეაქტორის კამერით შიგნით, ღრუს ცენტრში.

არ დაგავიწყდეთ რეაქტორზე დისტანციური სენსორის ნაკრების გამოყენება, მომავალში მას ვერ მივაღწევთ. გარსის დარჩენილ ცარიელ ჭრილებში ჩავსვით 12 რეაქტორის ტუმბო + 1 რეაქტორის წითელი სიგნალის გამტარი + 1 რეაქტორის ლუქი. ის ასე უნდა გამოიყურებოდეს, მაგალითად:

რის შემდეგაც ჩვენ უნდა ჩავიხედოთ რეაქტორის ლუქში, ეს არის ჩვენი კონტაქტი რეაქტორის შიგნიდან. თუ ყველაფერი სწორად გაკეთდა, ინტერფეისი შეიცვლება ასე: თავად წრედს მოგვიანებით გავუმკლავდებით, მაგრამ ახლა გავაგრძელებთ გარე კომპონენტების დაყენებას. პირველ რიგში, თქვენ უნდა ჩადოთ თხევადი ეჟექტორი თითოეულ ტუმბოში. არც ახლა და არც მომავალში ისინი არ საჭიროებენ კონფიგურაციას და სწორად იმუშავებენ „ნაგულისხმევ“ ვერსიაში.სჯობს ორჯერ შეამოწმოთ, ვიდრე მოგვიანებით დაშალოთ. შემდეგი, დააინსტალირეთ 1 თხევადი სითბოს გადამცვლელი თითო ტუმბოზე ისე, რომ წითელი მოედანი იყოს

მოდი ისევ გადავამოწმოთ ყველაფერი. შემდეგი, ჩვენ ვათავსებთ სტერლინგის გენერატორებს სითბოს გადამცვლელებზე ისე, რომ მათი კონტაქტი სითბოს გადამცვლელებისკენ იყოს მიმართული. თქვენ შეგიძლიათ მოატრიალოთ ისინი საპირისპირო მიმართულებით იმ მხრიდან, რომელზეც კლავიატურა ეხება, დააჭირეთ Shift-ს და დააჭირეთ საჭირო მხარეს. ის უნდა დასრულდეს ასე:

შემდეგ რეაქტორის ინტერფეისში ვათავსებთ გამაგრილებლის დაახლოებით ათეულ კაფსულას ზედა მარცხენა ჭრილში. შემდეგ ყველა სტერლინგს კაბელით ვაკავშირებთ, ეს არის არსებითად ჩვენი მექანიზმი, რომელიც ენერგიას შლის რეაქტორის წრედიდან. ჩვენ ვათავსებთ დისტანციურ სენსორს წითელ სიგნალის გამტარზე და ვაყენებთ მას პოზიციაზე Pp. ტემპერატურას არ აქვს მნიშვნელობა, შეგიძლიათ დატოვოთ იგი 500-ზე, რადგან სინამდვილეში ის საერთოდ არ უნდა გაცხელდეს. არ არის აუცილებელი კაბელის სენსორთან დაკავშირება (ჩვენს სერვერზე), ის ზუსტად ასე იმუშავებს.

12 სტერლინგის ხარჯზე გამოსცემს 560x2=1120 eu/t, გამოვაქვთ 560 eu/t სახით. რაც საკმაოდ კარგია 3 ოთხკუთხა წნელთან ერთად. სქემა ასევე მოსახერხებელია ავტომატიზაციისთვის, მაგრამ ამის შესახებ მოგვიანებით.

დადებითი:
+ აწარმოებს ენერგიის დაახლოებით 210%-ს იმავე დიზაინის მქონე სტანდარტული ურანის რეაქტორთან შედარებით.
+ არ საჭიროებს მუდმივ მონიტორინგს (როგორც, მაგალითად, მოქსს გათბობის შენარჩუნების საჭიროებით).
+ ავსებს მოქსს 235 ურანის გამოყენებით. ურანის საწვავისგან მაქსიმალური ენერგიის გამომუშავების საშუალებას ერთად.

მინუსები:
- აშენება ძალიან ძვირია.
- საკმაოდ დიდ ადგილს იკავებს.
- მოითხოვს გარკვეულ ტექნიკურ ცოდნას.

ზოგადი რეკომენდაციები და დაკვირვებები თხევადი რეაქტორზე:
- არ გამოიყენოთ სითბოს გადამცვლელები რეაქტორების წრეებში. თხევადი რეაქტორის მექანიკის გამო, ისინი აგროვებენ გამომავალ სითბოს, თუ მოულოდნელად გადახურება მოხდება, რის შემდეგაც ისინი დაიწვებიან. ამავე მიზეზით, მასში გამაგრილებელი კაფსულები და კონდენსატორები უბრალოდ უსარგებლოა, რადგან ისინი ართმევენ მთელ სითბოს.
- ყოველი სტერლინგი საშუალებას გაძლევთ ამოიღოთ 100 ერთეული სითბო, შესაბამისად, 11,2 ასი ერთეული სითბოს ჩართვაში დაგვჭირდა 12 სტერლინგის დაყენება. თუ თქვენი სისტემა აწარმოებს, მაგალითად, 850 ერთეულს, მაშინ მათგან მხოლოდ 9 საკმარისი იქნება. გაითვალისწინეთ, რომ სტერლინგის ნაკლებობა გამოიწვევს სისტემის გათბობას, რადგან ზედმეტი სიცხე წასასვლელი არსად ექნება!
- საკმაოდ მოძველებული, მაგრამ მაინც გამოსაყენებელი პროგრამა ურანისა და თხევადი რეაქტორის სქემების გამოსათვლელად, ისევე როგორც ზოგიერთი მოქსისთვის, შეგიძლიათ მიიღოთ აქ

გაითვალისწინეთ, რომ თუ ენერგია არ დატოვებს რეაქტორს, ბუფერი გადმოიღვრება და დაიწყება გადახურება (სითბოს წასასვლელი არსად ექნება)

P.S.
მადლობას ვუხდი ფეხბურთელს MorfSDრომელიც დაეხმარა ინფორმაციის შეგროვებას სტატიის შექმნაში და უბრალოდ მონაწილეობა მიიღო ტვინის შტორმში და ნაწილობრივ რეაქტორში.

სტატიის განვითარება გრძელდება...

შეცვლილია 2015 წლის 5 მარტს AlexVBG-ის მიერ