Checkers-spel. Big Checkers Regler för att spela rysk dam

Beskrivning av flashspel

Stora pjäser

Bolxshie shashki

Gå med i det ovanliga och färgstarka spelet dam, i onlinespelet "Big Checkers", och träna samtidigt på strategiskt tänkande. Detta är ett färgstarkt spel pjäs i stil med en animerad film. Spelets regler är desamma, de ska vinna spelet. Du kan blockera din motståndares drag eller ta alla hans pjäser för dig själv. Men för detta måste du noggrant tänka igenom varje rörelse. Gör drag diagonalt, ta din motståndares brickor och skydda din. Om det i spelet "Big Checkers" visar sig att ingen av deltagarna har några drag kvar, så kommer spelet att räknas som oavgjort. Checkers-fältet är gjord i ljusa färger, vilket tjejer säkert kommer att gilla. Din karaktär kommer att vara lite pirrig. Du går först, sedan din motståndare, som är en ovanlig varelse. Tydligen är den här hjälten väldigt smart och smart. Därför ligger inte du heller efter. Det är alla regler. Börja spela och öka din kunskap.

Du kan spela pjäs online på samma sätt som på en vanlig träskiva. Egentligen är detta exakt vad du kommer att se på skärmen efter laddning: 8 gånger 8 (mindre ofta 10 gånger 10) svarta och vita rutor på vilka 12 vita och samma antal svarta dominobrickor är ordnade diagonalt i rader. Principen för placering är enkel: ljus på ljusa områden på fältet, mörka på mörka områden. Det första draget går som regel till ägaren av de vita pjäserna, men alternativ är möjliga. Knogarna "går" rakt, en ruta framåt. Om det på samma diagonal bredvid dem finns en motståndares figur med en tom cell bakom, är det fullt möjligt att "äta" den - hoppa till en tom cell och ta bort fiendens domino från fältet för alltid.

Om du har tur kan du på detta sätt ta bort flera andras pjäser samtidigt i ett drag, vilket orsakar allvarlig skada på din motståndares styrkor. Men sådan "tur" sker sällan av sig själv, utan preliminära (organiserade av dig!) förberedelser, och därför bör du inte riktigt hoppas på det. Huvudmålet med spelet Checkers är att vara först med att ta bort alla fiendens pjäser från fältet. "Queens" gör det mycket lätt att uppnå. Detta är namnet på vanliga damdominobrickor, som flyttades till den motsatta kanten av brädet - till sista raden, ockuperade av fiendens pjäser i början av spelet. Fördelen med kungen är att den, till skillnad från en vanlig pjäs, har rätt att gå ett steg framåt och kan flytta över fältet hur många rutor som helst.

Naturligtvis, när du spelar måste du sträva med all din makt för att förhindra att din motståndares pjäser hamnar bakåt, men tvärtom bör du själv ta dig till hans sista rad. Om du lyckas, bra jobbat, tänk på att 70 procent av segern är i din ficka, om inte är det inte heller ett problem, du kan spela online-pjäser gratis hur många gånger du vill och föra dina egna färdigheter till perfektion.

Utom klassiska alternativ Damunderhållning på vår hemsida hittar du också uppenbara "exotiska" sådana: till exempel gamla kinesiska Go-pjäser eller indisk chaturanga. Att slåss i dem är inte mindre spännande än i vanliga pjäser, även om reglerna naturligtvis är väldigt olika.

Regler för att spela rysk dam

Målet med spelet är att äta upp alla motståndarens brickor eller "låsa" dem (dvs göra dem oförmögna att röra sig)

Spelet spelas endast på mörka fält. Schackbrädet är placerat mellan partnerna på ett sådant sätt att det finns ett mörkt hörnfält till vänster om spelaren. I startpositionen har varje sida 12 pjäser, som upptar de tre första raderna på varje sida

Dam är indelade i enkla och damer. I utgångsläget är alla pjäser enkla. När man når den sista (åttonde från sig själv) horisontella raden, förvandlas en enkel pjäs till en kung

Flytten görs en efter en genom att flytta din pjäs till ett ledigt fält. Det är inte tillåtet att hoppa över en flytt. Det första draget görs alltid av spelaren som spelar vit. Ett enkelt drag rör sig bara en ruta diagonalt framåt. Drottningen rör sig diagonalt till valfri ruta, både framåt och bakåt, och hon kan inte hoppa över sina brickor

Om en enkel bricka är placerad bredvid motståndarens bricka, bakom vilken det finns ett fritt fält, ska den överföras genom denna bricka till det fria fältet, varefter motståndarens bricka tas bort från brädet. Om det samtidigt uppstår möjlighet att fortsätta fånga andra motståndares pjäser, måste denna fångst göras. När man slåss genom en damruta förvandlas en enkel pjäs till en kung och fortsätter striden enligt kungens regler. Under ett drag kan motståndarens pjäs endast träffas en gång (turkisk slagregel). Enligt denna regel, om, under striden av flera fiendepjäser, en pjäs eller en kung återinträder i en redan slagen pjäs, så stannar draget. Knackade motståndares brickor tas bort först efter dragets slut. Att fånga motståndarens pjäs är obligatoriskt och kan göras både framåt och bakåt. Med flera fångstalternativ, till exempel en bricka eller två, väljer spelaren fångstalternativet efter eget gottfinnande.

Vinnande

Dra

  • om en deltagare som har tre kungar (eller fler) mot en av motståndarens kungar inte tar motståndarens kung i 15 drag;
  • om i en position där båda deltagarna har kungar, har kraftbalansen inte förändrats (det fanns ingen fångst, inte en enda enkel pjäs blev kung) under:
    • i 2 och 3 figurslut – 5 drag,
    • i 4 och 5 figurslut – 30 drag,
    • i 6 och 7 figurslut – 60 drag;
  • om en deltagare har:
    • tre enkla,
    • tre drottningar,
    • två drottningar och en enkel,
    • en drottning och två enkla,
    mot en fiendekung som ligger på huvudvägen (brädets huvuddiagonal) kommer han inte att ta fiendens kung i 5 drag;
  • om deltagarna under 15 drag gjorde drag endast med kungar, utan att flytta enkla brickor och utan att fånga.

Regler för spelet Giveaway (omvänd pjäs)

Giveaways är pjäser med det motsatta målet med spelet - att förlora alla dina pjäser: att tvinga fienden att "äta" eller "låsa" dem.

Regler för att spela diagonalpjäser

Reglerna liknar spelreglerna för ryska pjäser, men det initiala arrangemanget är annorlunda (den stora diagonalen är fri, alla celler ovanför och till vänster om den är upptagna av svarta pjäser, under och till höger - av vita).

Spelreglerna för internationella pjäser

Spelet spelas på en bräda med 10×10 celler. Pjäserna placeras på de svarta fälten i de fyra första horisontella raderna på varje sida. Spelaren som spelar vita drag först, sedan görs drag växelvis. Dam är indelade i enkla och damer. I utgångsläget är alla pjäser enkla.

En enkel pjäs rör sig diagonalt en ruta framåt. När du når ett fält på den sista horisontella linjen, förvandlas en enkel pjäs till en kung.

Drottningen rör sig diagonalt till valfri ruta, både framåt och bakåt.

Att ta är obligatoriskt om möjligt. Pjäser tas bort från brädan först efter att tagningsbrickan har stannat.

Vid tillfångatagande tillämpas regeln för det turkiska strejket - om, under striden av flera fiendepjäser, en pjäs eller kung återinträder en redan tillfångatagen pjäs, stoppar draget (det vill säga det är förbjudet att ta samma pjäs två gånger, medan du kan korsa samma tomma fält två gånger ).

Om det finns flera alternativ för att fånga, måste du utföra den som tar bort det maximala antalet motståndares pjäser (oavsett deras kvalitet - både en enkel och en kung anses vara en pjäs). Om det fortfarande finns flera alternativ kan du välja något av dem. Om det finns ett val av strid med en kung eller en enkel, kan du ta vilken som helst av dem, och i detta fall observera regeln att ta det största antalet dam.

Om en enkel pjäs, som håller på att fångas, når damrutan och kan slå ytterligare som en enkel pjäs, så fortsätter den striden med detta drag och förblir enkel. Annars förvandlas hon till en drottning och stannar. Enligt kungens regler förvärvar hon rätten att slåss först från nästa drag.

Vinnande

Spelet anses vara vunnet i följande fall:

  • om en av deltagarna lämnade festen eller meddelade att han gav upp;
  • om en av deltagarnas brickor är låsta och han inte kan göra ett nytt drag;
  • om en av motståndarna får alla sina pjäser slagen.

Spelet anses sluta oavgjort i följande fall:

Dra

  • om en av deltagarna erbjuder en dragning och den andra accepterar den;
  • om det är omöjligt för någon av motståndarna att vinna;
  • samma position (samma arrangemang av pjäser) upprepas tre (eller fler) gånger, och dragets tur kommer att vara på samma sida varje gång;
  • För 25 drag gjorde deltagarna drag endast med kungar, utan att flytta enkla brickor eller fånga;
  • om en deltagare har i slutet av spelet:
    • tre enkla,
    • tre drottningar,
    • två drottningar och en enkel,
    • en drottning och två enkla,
    mot en ensam drottning eller en kung mot en ensam dam eller en enkel pjäs, kommer inte att uppnå en vunnen position med sitt 5:e drag;
  • det finns fem damer kvar på brädet, eller fyra damer och en enkel bricka mot två kungar, och den starkare sidan kommer inte att uppnå en vinnande position med sitt 50:e drag.

Checkers notation

Enligt notationen som används i internationella pjäser har alla svarta rutor siffror (från 1 till 50). Numreringen av tavlan börjar från den svarta sidan och går från höger till vänster. För att spela in draget av en enkel bricka eller kung, utse först fältet där brickan eller kungen stod, sätt sedan ett streck och skriv ner fältet som den är placerad på (till exempel: 8-12). När du spelar in en fångst (strid) placeras ett kolon istället för ett streck (till exempel: 12:21, 47:24:35).

Spelreglerna för engelska dam (Checkers)

Spelreglerna för engelska pjäser (Checkers) är mycket lika reglerna för spelet för ryska pjäser, men har några skillnader:

  • Spelaren som spelar med svarta pjäser går först
  • en enkel pjäs kan inte slå bakåt;
  • drottningen kan bara flytta en ruta i valfri riktning;
  • drottningen kan bara slå igenom en ruta i vilken riktning som helst;
  • Du kan slå hur många brickor som helst.

Om en enkel pjäs, i färd med att fånga motståndarens pjäser, når fältet för den sista horisontella linjen och ges möjligheten att ytterligare fångas av en kung enligt stridens regler, då förvandlas den till en kung, och stannar på fältet på den sista raden. Enligt kungens regler förvärvar hon rätten att fånga först från nästa drag.

Vinnande

Spelet anses vara vunnet i följande fall:

  • om en av motståndarna får alla sina pjäser slagen;
  • om en av deltagarnas brickor är låsta och han inte kan göra ett nytt drag;
  • om någon av deltagarna meddelade att han gav upp.

Dra

Spelet anses sluta oavgjort i följande fall:

  • om en av deltagarna erbjuder en dragning och den andra accepterar den;
  • samma position (samma arrangemang av pjäser) upprepas tre (eller fler) gånger, och dragets tur kommer att vara på samma sida varje gång;
  • under de senaste 40 dragen skedde ingen förändring i krafterna, det vill säga ingen av spelarna lyckades flytta minst en bricka till kungar, och minst en bricka eller kung togs inte bort från brädet.

Observera att spelet kommer att sparas i historiken och poäng delas ut för det endast om 3 eller fler dragövergångar har genomförts (till exempel 2 vita drag och ett svart drag för "Ryssian Checkers"-läget).

Lägespanel

Lägespanelen låter dig välja aktuellt spelläge.

Topppanel med knappar

Flytta bakåt, Gå framåt- låter dig ångra och göra om drag i ett spel med en dator.

Erbjud en dragning låter dig skicka ett dragningsförslag till din motståndare. Om han accepterar kommer spelet att slutföras som oavgjort, och antalet poäng för båda spelarna kommer inte att ändras;

Ge upp

Nytt spel– starta ett nytt spel med datorn.

Lämna spelet

Ytterligare knappar i co-op-spel

Erbjud en dragning låter dig skicka ett dragningsförslag till din partner. Om han accepterar kommer spelet att slutföras som oavgjort, och antalet poäng för båda spelarna kommer inte att ändras;

Ge upp- avslutar spelet (förlust räknas).

Lämna spelet- låter dig avsluta det aktuella spelet omedelbart (förlust räknas).

Nedre knapppanel

Inställningar- öppnar inställningsmenyn där du kan:

  • Välj färgen på formerna;
  • Ändra datorns svårighetsgrad;
  • Aktivera eller inaktivera automatiskt drag för situationer när det enligt spelets regler bara finns ett möjligt drag;
  • Aktivera visning av fångade pjäser och rörelsehistorik;
  • Slå på eller av ljudet;
  • Hindra andra spelare från att bjuda in dig till spelet;
  • Öppna svartlista.

Beskrivning- öppnar spelbeskrivningen.

Frågor och feedback- öppnar en gästbok där du kan lämna en recension eller förfrågan om spelet.

Berättelse- en historik över alla dina spel, som anger spelets datum, motståndaren och hans plats i rankingen.

Spel du vunnit är markerade med gult, spel du förlorat är markerade med rött, spel som slutade oavgjort är blå.

Spel som du har lagt till i dina favoriter är markerade med en stjärna.



Poäng ges endast för segrar över motståndare (inga poäng ges för oavgjorda och segrar över datorn).

Elo rating system, Elo koefficient är en metod för att beräkna den relativa styrkan hos spelare i spel som involverar två spelare. Detta klassificeringssystem har utvecklats av en amerikansk fysikprofessor med ungerskt ursprung, Arpad Elo.


På ditt personliga konto kan du ge ytterligare information om dig själv, ladda upp ett foto, ändra ditt lösenord och även lagra och utföra personlig korrespondens med andra registrerade spelare.

Du kan spela utan att registrera dig som gäst. Efter registrering och/eller auktorisering har du tillgång till personligt konto och du kommer att kunna skicka privata meddelanden till andra spelare.

För att registrera dig behöver du bara ange ett namn (minst 3 tecken) och ett lösenord (minst 5 tecken). Om ett sådant namn redan är registrerat i spelet måste du välja ett annat.

Det underhållande onlinespelet Big Checkers kommer säkert att passa din smak om du älskar logikspel. Det här spelet liknar på många sätt vanliga pjäser, men det finns en innovation: både du och din motståndare har pjäser som kan leverera så kallade Big Blows, det vill säga att de redan från början rör sig både framåt och bakåt.

Dessa pjäser står på dina yttersta horisontella linjer. De skiljer sig från vanliga genom att det finns en pojke på din bricka och en blå leende varelse på din motståndares bricka. Bara genom att hoppa från en pjäs till en annan, kan de göra var och en av dina pjäser speciell. Således, med tankeväckande spel, kan dessa speciella pjäser visa sig vara ovärderliga i spelet. Men det finns ett "men", om det finns en motståndares pjäs framför dig, som i det klassiska spelet, måste du slå den, detta är ditt enda möjliga drag, du kommer inte att kunna använda en pjäs med en stor träff .

I onlinespelet Big Checkers har du en minut på dig att tänka på varje drag. I de flesta fall behöver du inte så mycket tid, men ibland kan till och med sekunder vara en livräddare om du plötsligt blir instängd. Så använd den här tiden klokt, försök att föreställa dig konsekvenserna av vissa rörelser i ditt sinne, bygg logiska kedjor som kan leda dig till seger, och du kommer att förstå att det inte är så svårt att vinna!


Kontroll av spelet Big Checkers utförs med musen och tangentbordet

Alla som vet hur man spelar schack kommer att säga att schack är för barn. Deras spel är faktiskt mycket enklare och mer tillgängligt att lära sig även för barn. Fans av brädspel organiserar ofta kvällar med pjäser och förbättrar ständigt i denna fråga.

Den enda likheten med schack är brädet upplagt i sextiofyra svarta och vita rutor och pjäser av samma färg, och även i det faktum att det första draget görs av vit.

Checkers spelalternativ

Checkers principer behåller en individuell stil, även om det finns flera varianter av spelet:

  • armeniska;
  • Internationell;
  • Altai;
  • turkiska;
  • spanska;
  • engelska;
  • brasiliansk;
  • kanadensisk;
  • italienska;
  • Vi är närmare rysk pjäs och vi inbjuder dig att spela pjäs online.

    Det har redan blivit en vana att förvandla brädspel V datoralternativ. Checkers undkom inte detta öde, men att ändra åtgärder kommer inte att verka svårt, eftersom all kontroll görs med hjälp av en datormus och du behöver bara klicka på en bit för att aktivera den, och för att flytta till en viss cell, klicka på det.

Lite om reglerna

Reglerna har behållits original, vilket inte heller kommer att komplicera processen att lära sig spelversionen.

  • I början av pjässpelet kommer du att spela "enkla" pjäser och sedan höja dem till rangen "kungar".
  • Ditt mål är att flytta alla pjäser över fältet och göra dem till kungar, samt blockera fiendens föremål, vilket gör dem oförmögna att röra sig.
  • En bricka kan bara flytta diagonalt, flytta en ruta framåt, men bara om den inte är upptagen.
  • Om det finns fiendepjäser tillgängliga för tillfångatagande måste de fångas. För en sådan handling finns det bara ett villkor - cellen bakom figuren måste vara fri.
  • Om det finns flera pjäser på väg att tas bort måste du också slå dem, även om åtgärden är ogynnsam för dig.
  • Under sådan rörelse kan pjäsens bana ständigt ändras i olika riktningar.
  • När du under ett parti pjäs når kanten av din motståndares bräde blir din pjäs en dam, och för att understryka dess status vänder du den helt enkelt upp och ner.
  • Nu, när du flyttar drottningen, har du nya möjligheter - hon kan inte längre flytta en ruta, utan omedelbart övervinna flera mellanslag bakåt eller framåt, men bibehåller en diagonal linje.
  • Det obligatoriska avlägsnandet av fiendepjäser kvarstår också, men nu, om det finns flera celler framför dem, kan du enkelt övervinna avståndet, även om villkoret för en ledig cell bakom den som träffas också är nödvändigt, som i fallet med enkla bitar.

När du börjar spela pjäs gratis behöver du känna till ytterligare en funktion i spelet.

  • När det är möjligt att göra ett drag i olika riktningar kan du välja vilken som helst endast om det finns samma antal brickor att ta bort överallt.
  • Om det i ett fall är fler av dem, i ett annat är det färre, bör du välja alternativet med ett större antal uttag.
  • Om du under dragen nådde den yttersta kanten av brädet och blev en kung, men det fortfarande finns pjäser kvar att förstöra, uppstår ytterligare rörelser i en ny status och med den förvärvade förmågan att flytta flera celler samtidigt.
  • När brickan blev kung på det sista draget, då kommer det att vara möjligt att använda de möjligheter som har uppstått först under nästa drag.

Virtuella pjäser är alltid att föredra

Online pjässpel är ett utmärkt substitut för riktiga pjäser, för nu behöver du inte längre förvara brädan i garderoben, leta efter en partner till nästa spel, det finns ingen risk att förlora pjäserna och förlora möjligheten att spela när önskan uppstår, och datorernas olika alternativ förvandlar det vanliga spelet till ett riktigt sakrament.

Spel, vars essens är att arrangera om olika figurer på spelplanen till en fyrkant, har enorma möjligheter. En av legenderna om skapandet av schack säger att vismannen som skapade detta spel för raj frågade "bara" följande. Placera ett korn på cell A1, dubbelt så mycket på A2, dubbelt så mycket på A3 som på A2, och så vidare till den sista cellen på H8. Raja höll med utan att tänka två gånger. Det finns bara 64 celler, men han är så rik! Men när kassörerna räknade allt visade det sig att det inte fanns så mycket säd i hela jorden! Magin med sådana spel är verkligen mystisk. Den mest perfekta datorn kommer aldrig helt att besegra den mest perfekta schackspelaren. Spelet dam faller inom denna kategori. Trots all sin skenbara enkelhet är det inte lätt för gemene man.

Vem som helst kan spela pjäs online. Liksom många spel tillåter pjäser två spelare att spela samtidigt. Och dessa dagar, för att koppla av och vinna, är det bättre att ta en bekant person än en dator. Dessutom gör många utvecklare alla möjliga justeringar av spelreglerna för schack i sina spel, så spelaren kan få en total överraskning när han kastar all sin kraft i ett genombrott och därför förlorar hälften av brickorna, efter att ha lärt sig att i den här versionen av spelet kan du gå baklänges. Dessutom installeras pjäser i alla populära nätverksformat - extrema pjäser på oregelbundet formade fält, pjäser för tre och många andra alternativ.

På vår hemsida www.site hittar du alla förutsättningar för att långsamt utforska allt möjliga alternativ detta spel. När allt kommer omkring, online-pjässpel gör dem oändliga. De är så djupa att du kan slåss med en motståndare flera timmar i rad utan att ens märka tidens gång. Tja, om begränsad nätverksåtkomst inte tillåter dig att fördjupa dig i ditt favoritspel spelar det ingen roll! Ladda ner spelfilen till din dator och spela så länge du vill! Och om du blir trött, kom tillbaka lite senare för nytt spel. Vi tror att vår katalog kommer att ge dig dina favoritspel under lång tid. Men onlinespel pjäser är vad du behöver efter en hård dag på jobbet.