विनी द पूह खेळण्याचे चांगले नियम. चालण्याचा खेळ विनी द पूह भेट देत आहे. खेळांसाठी आम्हाला आवश्यक

आम्ही "ग्राहक हक्कांवर" कायद्याच्या आधारे वस्तूंसाठी वॉरंटी समर्थन प्रदान करतो.

सामान्य सेवा नियम:
- ज्या उत्पादनांसाठी आपल्या देशात अधिकृत सेवा केंद्रे आहेत त्यांच्याद्वारे सेवा दिली जाते. सेवा केंद्रांचे पत्ते निर्मात्याच्या वेबसाइटवर दिलेले आहेत.
- ज्या वस्तूंसाठी सेवा केंद्रे नाहीत त्यांची सेवा आमच्या ऑनलाइन स्टोअरद्वारे केली जाते.
- ला पोहोचते करणे सेवा केंद्रआणि परत खरेदीदाराद्वारे आणि त्याच्या खर्चावर चालते. उत्पादनासोबत खरेदी दस्तऐवजांची एक प्रत आणि समस्येचे वर्णन करणारे पत्र आणि खरेदीदाराची संपर्क माहिती असणे आवश्यक आहे.
- निर्मात्याद्वारे इतर वॉरंटी कालावधी निर्दिष्ट केल्याशिवाय, वस्तूंसाठी वॉरंटी कालावधी 1 वर्षावर सेट केला जातो.
- दुरुस्तीनंतरचा माल खरेदीदाराच्या खर्चावर खरेदीदाराच्या पत्त्यावर पाठविला जातो.
- दुरुस्ती करणे अशक्य असल्यास, वस्तू नवीनसाठी बदलल्या जातात.
- एक्सचेंजच्या वेळी विक्रीवर नवीन उत्पादन नसताना, खरेदीदाराला पुरेशी बदलण्याची ऑफर दिली जाते.
- पुरेशी बदली करण्यास नकार दिल्यास, पैसे खरेदीदाराला परत केले जातात.

वस्तूंच्या देवाणघेवाणीसाठी सामान्य नियमः
- "ग्राहक हक्कांवरील" कायद्याच्या आधारावर, खरेदीदाराला आम्हाला माल परत करण्याचा अधिकार आहे (कायद्यात नमूद केलेल्या वस्तूंच्या समूहाचा अपवाद वगळता).
- वस्तू पूर्ण सेटमध्ये, विनाविकसित पॅकेजिंगमध्ये, स्थापना आणि वापराच्या चिन्हांशिवाय स्वीकारल्या जातात.
- परत केलेल्या उत्पादनाचे पैसे संपूर्णपणे खरेदीदाराकडे हस्तांतरित केले जातात, वितरणाची किंमत वजा करून, नियमांचा मागील परिच्छेद तपासल्यानंतरच.
- मालाची सुरक्षा आणि पॅकेजिंगवरील नियमांचे उल्लंघन झाल्यास, खरेदीदाराच्या खर्चावर आढळलेल्या उल्लंघनाच्या कृतीसह वस्तू खरेदीदारास परत केल्या जातात.

सामान्य परतावा धोरण:
- पैसे एका मार्गाने परत केले जातात (खरेदीदाराचे नाव आणि पत्त्यावर पोस्टल ऑर्डर, बँक खात्यात हस्तांतरित करणे, इलेक्ट्रॉनिक पैसे, पुढील खरेदीसाठी देय देण्यासाठी खरेदीदाराच्या शिल्लक रकमेवर पैसे वाचवणे).

विनीचे होम हा वेगवान मुलांचा बोर्ड गेम आहे जो विनी द पूह आणि त्याच्या मित्रांबद्दलच्या प्रत्येकाच्या आवडत्या डिस्ने कार्टूनद्वारे प्रेरित आहे. नावाप्रमाणेच, आमचा नायक खरोखर भेट देणार आहे, परंतु नेमके कोण हे अद्याप ठरवले नाही - खेळाडू स्वतःच त्याला निवड करण्यात मदत करतील. लीडर बनून, खेळाडू विनी ज्या कार्टून कॅरेक्टरकडे जाईल ते निवडतो आणि इतर प्रत्येकाने शक्य तितक्या लवकर टेबलवरून कार्ड शोधून काढले पाहिजे, जे लपलेले पात्र दर्शवते. जो सर्वोत्कृष्ट करेल तो पॉटीला पात्र असेल स्वादिष्ट पदार्थ- मध! आणि जर तुम्ही खूप भाग्यवान असाल तर एकाच वेळी दोन...

गेम अचूकपणे लक्ष, प्रतिक्रिया गती आणि स्मरणशक्ती विकसित करतो आणि आपल्या आवडत्या पात्रांसह एक उज्ज्वल आणि आनंददायी डिझाइन गेमला आपल्या मुलांसाठी एक वास्तविक भेट म्हणून बदलतो.

खेळ प्रक्रिया

पुढचा खेळाडू हाती घेईपर्यंत खेळाडूंपैकी एक नेता बनतो.

टेबलच्या मध्यभागी सात कार्डे ठेवलेली आहेत. प्रत्‍येक कार्डमध्‍ये कार्टूनमध्‍ये प्रसिद्ध पात्रांच्‍या वेगवेगळ्या फ्रेम आहेत. यजमानाचे कार्य उपलब्ध पात्रांपैकी एक निवडणे आहे ज्याच्याकडे विनी यावेळी जाईल आणि इतर खेळाडूंचे कार्य हे कार्ड शक्य तितक्या लवकर हस्तगत करणे आहे.

एखाद्या पात्राचा अंदाज लावण्यासाठी, प्रस्तुतकर्त्याने मुक्त स्वरूपात "विनी भेटायला जाते ..." हा वाक्यांश सांगणे आवश्यक आहे आणि पात्रांपैकी एकाचे नाव द्या. परंतु येथे अनेक बारकावे आहेत.

प्रथम, अस्वलाचे शावक काही कार्डांवर उपस्थित असले तरी विनी कधीही स्वत: ला भेट देऊ शकणार नाही. फ्लफ कार्ड्सची किंमत एकाऐवजी दोन मधाची आहे.

दुसरे म्हणजे, जर वाक्यांशामध्ये "विनी" नावाचा उल्लेख केला गेला नसेल, तर त्याउलट, खेळाडूंनी कार्ड घेऊ नये. ज्या प्रकरणांमध्ये खेळाडूंनी चूक केली, म्हणजे त्यांनी चुकीचे कार्ड काढले किंवा अस्वलाचे नाव न बोललेले कार्ड पकडले, तेव्हा खेळाडूंना दंड आकारला जातो आणि त्यांनी त्यांच्या मधाचे भांडे लीडरला द्यावे. जर कार्ड योग्यरित्या आणि द्रुतपणे घेतले गेले असेल तर ते या खेळाडूला पिगी बँकेत पाठवते.

जर कार्ड एकाच वेळी अनेक खेळाडूंनी पकडले असेल तर ते कोणालाही मिळत नाही, त्यामुळे गेम दरम्यान कमी वाद होतील.

जेव्हा शेवटची दोन कार्डे टेबलवर राहतात तेव्हा नेता एका वर्तुळात बदलतो. पुढील खेळाडू नवीन कार्ड्सचा अहवाल देतो जेणेकरून त्यापैकी पुन्हा सात असतील आणि खेळ चालू राहील.

कोण जिंकले?

विजेता हा खेळाडू आहे जो खेळाच्या दरम्यान स्कोअर करण्यात व्यवस्थापित करतो सर्वात मोठी संख्यामधाची भांडी.

खेळ वैशिष्ट्ये

सर्व प्रथम, गेमची रचना आणि सुंदर कार्डे लक्षात घेण्यासारखे आहे, जे प्रसिद्ध पात्रांसह कार्टूनमधून फ्रेम्स दर्शवतात.

हा खेळ शिकण्यासाठी देखील अत्यंत सोपा आहे, जरी एका वाक्यांशात विनीचा उल्लेख करण्याचा नियम काढून टाकून तो आणखी सोपा केला जाऊ शकतो. अगदी लहान मुले खेळत असतील तर हे उपयोगी पडू शकते.

त्याच वेळी, गेम मुलांमध्ये सावधपणा विकसित करेल (आपल्याला पटकन वर्ण, स्मृती शोधणे आवश्यक आहे (जलद शोधण्यासाठी, त्यांचे अंदाजे स्थान लक्षात ठेवणे चांगले आहे) आणि मोटर कौशल्यांसह प्रतिक्रिया (अखेर, आपल्याला पकडावे लागेल) नकाशा इतरांपेक्षा जलद).

हा खरोखर एक उत्कृष्ट "मुलांचा" खेळ आहे, सुंदर, दयाळू आणि विकसनशील.

विनी द पूह बद्दल चिप्स आणि फासेसह USSR चालण्याचा खेळ. बोर्ड गेम द अ‍ॅडव्हेंचर्स ऑफ विनी द पूह यूएसएसआर 1981. विनी द पूह यूएसएसआर बद्दल बोर्ड गेम. साहसी खेळ विनी द पूह टर्गन पोरेट. यूएसएसआर मुलांचे चित्रकार ए पोरेट. गेम अॅडव्हेंचर्स ऑफ विनी द पूह डाउनलोड करा. गेम अॅडव्हेंचर्स ऑफ विनी द पूह प्रिंट करण्यायोग्य आवृत्ती. गेम विनी द पूह युएसएसआर. बोर्ड गेम विनी द पूह यूएसएसआर, सोव्हिएत. विनी द पूह बद्दल सोव्हिएत खेळ. बोर्ड गेम प्रो विनी द पूहयूएसएसआर "विनी द पूहचे साहस". मुलांसाठी सोव्हिएत खेळ. सोव्हिएत बालपण खेळ. बोर्ड गेम यूएसएसआर. सोव्हिएत बोर्ड गेम डाउनलोड. सोव्हिएत चालण्याचा खेळ. यूएसएसआर वॉकर खेळ. बोर्ड गेम्स perestroika. यूएसएसआरचा मुलांचा खेळ डाउनलोड. जुने बोर्ड गेम. यूएसएसआरचा गेम-वॉकर. सोव्हिएत गेम वॉकर. चालण्याचा जुना खेळ. आमच्या लहानपणीचे बोर्ड गेम्स. यूएसएसआरचे बोर्ड गेम्स. सोव्हिएत बोर्ड गेम. लहानपणीचे चीप खेळ. यूएसएसआरच्या चिप्स आणि फासेसह अॅक्शन गेम. सोव्हिएत बोर्ड गेम. चिप्स आणि फासे सह सोव्हिएत वॉकर. चिप खेळ. सोव्हिएत खेळ कुठे शोधायचे चांगल्या दर्जाचे. सोव्हिएत गेम्स कोठे डाउनलोड करायचे. बालपणीचे खेळ कुठे शोधायचे. यूएसएसआरच्या मुलांच्या खेळांचे स्कॅन. मुद्रित करा आणि बोर्ड गेम खेळा. डाउनलोड करा आणि प्ले करा. मुद्रित करा आणि खेळा. कापून गोंद. प्रिंट कट आणि गोंद. बैठे खेळ. यूएसएसआरचे बोर्ड गेम्स. यूएसएसआर चालण्याचे खेळ. युएसएसआरचे गेम्स-आरपीजी. चिप्स आणि यूएसएसआरच्या क्यूबसह खेळ. यूएसएसआर डेस्कटॉप. सोव्हिएत बोर्ड गेम. सोव्हिएत चालण्याचे खेळ. सोव्हिएत आरपीजी खेळ. चिप्स आणि यूएसएसआर फासे सह सोव्हिएत खेळ. सोव्हिएत बोर्ड. बोर्ड गेम्स 80-90 चे दशक. 90 च्या दशकातील बोर्ड गेम. बोर्ड गेम यूएसएसआर. यूएसएसआर चालण्याचा खेळ. युएसएसआर आरपीजी खेळ. चिप्स आणि यूएसएसआर फासेसह गेम. सोव्हिएत बोर्ड गेम. सोव्हिएत चालण्याचा खेळ. सोव्हिएत गेम आरपीजी. चिप्स आणि यूएसएसआर फासे सह सोव्हिएत खेळ. सोव्हिएत बोर्ड गेम डाउनलोड. यूएसएसआरचे बोर्ड गेम डाउनलोड करा. लहानपणीचे बोर्ड गेम्स. सोव्हिएत काळातील बोर्ड गेम्स. यूएसएसआर सोव्हिएत मुलांसाठी बोर्ड गेम. यूएसएसआरच्या मुलांसाठी बोर्ड गेम. बोर्ड गेम प्रिंट यूएसएसआर. मुलांचा बोर्ड गेम प्रिंट यूएसएसआर. मुलांसाठी बोर्ड गेम यूएसएसआर, सोव्हिएत प्रिंट. युएसएसआर खेळ. युएसएसआर खेळ. सोव्हिएत खेळ. सोव्हिएत खेळ. मुलांसाठी सोव्हिएत खेळ. यूएसएसआरच्या मुलांचे खेळ. रोबोट मेंदू सर्वात महत्वाची गोष्ट. यूएसएसआर, सोव्हिएत, मुलांचा सर्वात महत्वाचा रोबोट. तुमच्या बालपणातील सर्वात महत्त्वाची गोष्ट म्हणजे युएसएसआरच्या खेळांचे आणि पुस्तकांचे स्कॅन. सर्वात महत्वाचे (samoe-vazhnoe) आपल्या लहानपणापासून सर्वात महत्वाचे आहे. रोबोट ब्लॉग आपल्या लहानपणापासून सर्वात महत्वाची गोष्ट. रोबोट मेंदू वेबसाइट. रोबोट ब्लॉग. सर्वात महत्वाचे ब्लॉगस्पॉट. ब्लॉग सर्वात महत्वाचा. सर्वात महत्वाचा रोबोट. सर्वात महत्वाचे ब्लॉगस्पॉट. Samoe महत्वाचे ब्लॉगस्पॉट. सर्वात महत्वाचे ब्लॉग पोस्ट. साइट सर्वात महत्वाचे ru सर्वात महत्वाचे ru samoe-vazhnoe.blogspot.ru samoe-vazhnoe.blogpost.com. यूएसएसआरच्या बालपणाचे संग्रहालय. सोव्हिएत बालपण संग्रहालय. सोव्हिएत खेळांबद्दल साइट. सोव्हिएत खेळण्यांबद्दल साइट. यूएसएसआर खेळण्यांची यादी. मुलांसाठी सोव्हिएत खेळांची यादी. रोबोटची वेबसाइट सर्वात महत्वाची गोष्ट आहे. रोबोट ब्लॉग सर्वात महत्वाचे. साइट सर्वात महत्वाचे. ब्लॉग सर्वात महत्वाचा. वेबसाइट सर्वात महत्वाचे ब्लॉगस्पॉट. सर्वात महत्वाचे blogspot.ru.

खेळण्यांच्या उत्पादनासाठी आरएसएफएसआर रशियन इंडस्ट्रियल असोसिएशनचे प्रकाश उद्योग मंत्रालय. मॉस्को टॉय प्लांट.
RSFSR च्या प्रकाश उद्योग मंत्रालयाच्या "Rospromigrushka" खेळण्यांच्या उत्पादनासाठी रशियन औद्योगिक संघटनेचा मॉस्को टॉय प्लांट.
या चित्राचा (आकार ४४४४x३२९३)

प्रिंट करण्यायोग्य आवृत्ती डाउनलोड करण्यासाठी येथे क्लिक कराया चित्राचा (आकार 4444x3564)

युएसएसआर खेळ. यूएसएसआर खेळणी. सोव्हिएत खेळ. सोव्हिएत खेळणी. जुना खेळ. जुनी खेळणी. आमच्या लहानपणीचा खेळ. आमच्या बालपणीची खेळणी. युएसएसआर गेमसह साइट. सोव्हिएत बोर्ड गेमसह साइट. कॅटलॉग बैठे खेळयुएसएसआर. सर्वात महत्वाचे (samoe-vazhnoe) आपल्या लहानपणापासून सर्वात महत्वाचे आहे. रोबोट मेंदू. रोबोट ब्लॉग. सर्वात महत्वाचे ब्लॉगस्पॉट. ब्लॉग सर्वात महत्वाचा. सर्वात महत्वाचा रोबोट. सर्वात महत्वाचे ब्लॉगस्पॉट. Samoe महत्वाचे ब्लॉगस्पॉट. सर्वात महत्वाचे ब्लॉग पोस्ट.

शुभ दुपार माझे नाव इव्हगेनिया एमेल्यानोवा आहे, मी शहराचा आहे निझनी नोव्हगोरोड. माझा मुलगा इलुशा 3.5 वर्षांचा आहे. प्रसूती रजेपूर्वी तिने एचआर मॅनेजर म्हणून काम केले. माझ्या मुलाच्या जन्मासह, मला बालपण, खेळ, सर्जनशीलता आणि विकासाचे एक नवीन जग सापडले, जे मला खरोखर आवडते!

आणि जेव्हा हे स्पष्ट झाले की आम्ही बालवाडीत जाऊ शकणार नाही, तेव्हा मी विशेषतः अस्वस्थ झालो नाही, कारण मला समजले की, घरी राहून, मला जे आवडते ते मी करेन.

विनी द पूह या अद्भुत अस्वलाबद्दल ए. मिल्ने यांच्या कथांवर आधारित एक थीमॅटिक आठवडा मला तुमच्या लक्षात आणून द्यायचा आहे. कोणीतरी त्याला पुस्तकांमधून ओळखतो, कोणीतरी सोयुझमल्टफिल्म व्यंगचित्रांमधून, कोणीतरी डिस्ने व्यंगचित्रांमधून. सर्व स्त्रोतांमधील प्लॉट भिन्न आहेत, म्हणून मी सर्व दिशांच्या चाहत्यांना अनुकूल अशा गेमची रूपांतरित आवृत्ती बनवण्याचा प्रयत्न केला. वर्गातील नायक सर्व स्त्रोतांमधून घेतलेले आहेत, हे विनी द पूह, पिगलेट, इयोर, घुबड आणि ससा आहेत आणि प्लॉट्सचा शोध हेतूंवर आधारित आहे, कारण आम्ही खेळत आहोत, म्हणून आम्हाला अधिकार आहे. कल्पना करणे

दृश्यमानपणे, वर्ण देखील भिन्न आहेत, म्हणून मी तुम्हाला कोणते कार्टून प्राधान्य देता यावर अवलंबून, मुलाला ज्या वर्णांची सवय आहे ते घेण्याची शिफारस करतो. उदाहरणार्थ, माझ्या मुलाला तपकिरी विनी करण्यासाठी वापरले जाते आणि पिवळा त्याला प्रेरणा देणार नाही, परंतु कोणीतरी उलट असू शकते. जरी पात्रे सशर्त असू शकतात, उदाहरणार्थ, आमच्या गेममध्ये पूह हे फक्त एक तपकिरी लहान अस्वल आहे, पिगलेट हे सोयुझमल्टफिल्मचे रबर आहे, घुबड हे स्मेशरीकीचे एक प्लश आहे, ससा फक्त एक रबर ग्रे बनी आहे आणि इयोर डिस्ने प्लश आहे. . मुलाने हा पर्याय पूर्णपणे स्वीकारला, परंतु सर्व मुले भिन्न आहेत, एखाद्याला पोर्ट्रेट समानता आवश्यक असू शकते.

म्हणून, मी शिफारस करतो की, आगाऊ खेळणी उचलून, विनी खेळण्याची ऑफर द्या, उदाहरणार्थ, कार चालवा, तयार केलेले पात्र घेऊन. जर मुलाने त्याला परीकथेचा नायक म्हणून स्वीकारले तर सर्वकाही ठीक आहे, जर त्याने स्पष्टपणे नाही म्हटले तर आपल्याला "कुशल हात" जोडावे लागतील.

गहाळ वर्ण कसा बनवायचा

  1. कागदावरुन - इच्छित चित्र मुद्रित करून, ते पुठ्ठ्यावर चिकटवा आणि ते एका उलट्या प्लास्टिकच्या कपाशी संलग्न करा जेणेकरून ते उभे राहील. जर तुम्ही विनीला एखाद्या पुस्तकातून ओळखत असाल जिथे चित्रे व्यंगचित्रांपेक्षा पूर्णपणे भिन्न आहेत, तर तुम्ही पात्रासह पृष्ठाचे चित्र घेऊ शकता, ते मुद्रित करू शकता आणि ते कापून काढू शकता. एक परिचित नायक मिळवा.
  2. प्लॅस्टिकिनपासून, जर मुलाला शिल्पकला आवडत असेल तर आपण प्रथम त्याच्याबरोबर बनवू शकता. मग, पोर्ट्रेट साम्य नसले तरीही, मूल त्यांना सहजपणे परीकथेच्या नायकांसाठी घेईल.
  3. वाटले, फॅब्रिक, प्लॅस्टिक इ.चे पर्याय देखील आहेत.

खेळांसाठी आम्हाला आवश्यक आहे:

  • विनी द पूह (ते अजूनही खेळण्यासारखे असेल तर चांगले आहे, कारण भार मोठा असेल, हस्तकला वेळेपूर्वी खंडित होऊ शकते), पिगलेट, घुबड, इयोर, ससा. खेळणी आगाऊ तयार करणे आवश्यक आहे आणि वरील पद्धतीने तपासले पाहिजे जर ते परिचित वर्णांपेक्षा दृश्यमानपणे भिन्न असतील;
  • सर्जनशीलतेसाठी साहित्य: गौचे, प्लॅस्टिकिन, रंगीत कागद, फील्ट-टिप पेन, अल्बम;
  • कथेच्या दरम्यान आवश्यक असणारी इतर खेळणी सामान्य आणि पूर्णपणे बदलण्यायोग्य आहेत;
  • खेळांदरम्यान, निकिटिनचे क्यूब्स, कुइझेनरच्या काठ्या आणि मोजणीच्या काठ्या वापरून अतिरिक्त कार्ये दिली जातील. तुमच्याकडे असल्यास, तुम्ही त्यांना तुमच्या कामात समाविष्ट करू शकता, नसल्यास, त्यांना बदलण्याचे मार्ग दिले जातील;
  • आणि सर्वात महत्वाची गोष्ट: चांगला मूड, कल्पनारम्य आणि चातुर्य!

आणि आता तांत्रिक प्रश्न:

सामग्री प्रत्येक दिवसासाठी तपशीलवार परिस्थितीच्या स्वरूपात सादर केली जाते. रंग परीकथा नायकआम्ही वापरून करू. प्रत्येक रेखांकनासाठी, आम्हाला जाड पुठ्ठ्यापासून बनवलेल्या वेगवेगळ्या आकाराच्या दोन आकृत्यांची आवश्यकता आहे, आम्ही त्यांना परीकथेचा नायक बनविण्यासाठी वर्तुळ करू. काम सुरू करण्यापूर्वी, आकृत्यांची नावे, विचार आणि तुलना करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक दिवस खूप व्यस्त असल्याचे दिसून आले, म्हणून आपल्याला वैयक्तिकरित्या पाहण्याची आवश्यकता आहे, जर मुलाने पुनरावृत्ती करण्यास सांगितले तर आपल्याला ते पुन्हा करणे आवश्यक आहे.

उदाहरणार्थ, किरकोळ फरकांसह (वेगवेगळ्या सर्जनशील कार्ये आणि किरकोळ कथा बदल) आम्ही प्रत्येक परिस्थिती दोन दिवस खेळतो. पहिल्या दिवशी मुलाला कथानकाची ओळख होते, दुसऱ्या दिवशी तो व्यावहारिकपणे स्वतः पुनरुत्पादित करतो आणि आधीच एक नेता म्हणून कार्य करतो. मी पुन्हा सांगतो, सर्व काही वैयक्तिक आहे, आपल्याला आपल्या खजिन्यावर लक्ष केंद्रित करणे आवश्यक आहे. प्रत्येक दिवसासाठी, मी सर्जनशील कार्यांसाठी दोन पर्याय जोडतो, जर तुम्ही दुसर्‍या दिवशी धडा पुन्हा पुन्हा करण्याचा निर्णय घेतला. माझा मुलगा शाळेत जात नाही, म्हणून आम्ही वर्गांना तीन भागांमध्ये विभागतो: सकाळी - विनीबरोबर व्यायाम आणि कोडे, दुपारी - एक खेळ, संध्याकाळी - तर्कशास्त्र आणि सर्जनशीलतेचे वर्ग. जर तुमचे बाळ बालवाडीत गेले, तर तुम्ही पहिला भाग बालवाडीच्या मार्गावर आणि दुसरा आणि तिसरा संध्याकाळी खर्च करू शकता, ते थोडे कमी करून.

थीम असलेली आठवड्याच्या पहिल्या दिवसाची परिस्थिती "चला विनी द पूहसोबत खेळूया"

वर्गांसाठी साहित्य:विनी द पूह, पिगलेट, एक पार्सल बॉक्स, एक घंटा, एक मधमाश्याचा "ओक", कागदाच्या चादरी, एक फुगा, एक गडद फील्ट-टिप पेन, मिठाई बनवण्यासाठी साहित्य, ड्रॉइंग पेपर, पेंट्स, प्लास्टाइन, फील्ट-टिप पेन, निकिटिन क्यूब्स किंवा कुइझेनर स्टिक्स.

विनी द पूहशी ओळख

सकाळी, एक असामान्य पार्सल आमच्याकडे आणला जातो, जो परी जंगलातून मेलद्वारे पाठविला गेला होता. आम्ही बॉक्स उघडतो, तिथे विनी द पूह आहे.

प्रौढ:हॅलो अस्वल! तू कोण आहेस? तू इथे कसा आलास?

प्रौढ:विनी, आम्ही तुमच्यासाठी खूप आनंदी आहोत! आमच्या बरोबर रहा!

विनी द पूह:आनंदाने! मी बॉक्समध्ये बसलो होतो तेव्हाच माझे पाय आणि हात सुन्न झाले होते, चला त्यांना ताणूया आणि काही मजेदार व्यायाम करूया!

अस्वलाने चार्जिंग

(जर तुम्हाला आणि बाळाला हे गाणे माहित असेल, तर तुम्ही ते गाणेही गाऊ शकता!)

खेळाचा उद्देश: आम्ही आमचे स्नायू ताणतो आणि भाषण श्वासोच्छ्वास प्रशिक्षित करतो.

अस्वल अनाड़ी जंगलातून फिरते ( अस्वलासारखे वावरणे)
शंकू गोळा करतात ( पुढे वाकणे, सरळ करणे, आपल्या खिशात एक काल्पनिक दणका ठेवा)
गाणे गाते ( आम्ही आमचे हात बाजूंना पसरवतो आणि धड बाजूकडे वळवतो)
अचानक एक दणका पडला जोडलेले हँडल्स तुमच्या डोक्यावर धरा आणि त्यांना झटकन खाली फेकून द्या)
थेट कपाळावर अस्वलाला ( आम्ही आमचे कपाळ दोन्ही हातांनी पकडतो आणि मोठ्याने "ओह-ओह-ओह" ओरडतो)
अस्वलाला राग आला बाजूंना हात)
आणि वरचा पाय! ( आपल्याला पाहिजे तितके आपले पाय दाबा)

आणि आता तुम्हाला अस्वलाच्या धक्क्यावर फुंकणे आवश्यक आहे ( आम्ही फुंकतो, उच्चार श्वासोच्छवासाच्या विकासासाठी, आपल्याला समान रीतीने आणि बर्याच काळासाठी फुंकणे आवश्यक आहे, तर गाल फुगले जाऊ नयेत, उलट बुडू नयेत).

विनी पासून कोडे

विनी:हेच आम्ही चांगले सहकारी आहोत! आणि आता कोड्यांचा अंदाज लावूया, मला खरोखर कोडे आवडतात!

शरीराचे अवयव

खेळाचा उद्देश: आम्ही शरीराच्या अवयवांची नावे पुन्हा सांगतो, कानाने माहिती जाणून घेण्यास शिकतो आणि हलका स्व-मालिश करतो.

आम्ही व्यायाम केले, आणि आता आम्ही आमचे उठले की नाही ते तपासू ... (तुम्हाला तुमच्या हातांनी शरीराच्या इच्छित भागाला स्पर्श करणे आवश्यक आहे आणि ते थोडेसे घासणे आवश्यक आहे)

  • कोपर?
  • गुडघे?
  • टाचा?
  • कान?

फिंगर जिम्नॅस्टिक

खेळाचा उद्देश: आम्ही बोटांच्या जिम्नॅस्टिक्स करतो, ज्याचा मेंदूच्या क्रियाकलापांच्या विकासावर फायदेशीर प्रभाव पडतो, तसेच कल्पनाशक्ती विकसित करतो आणि हात लिहिण्यासाठी तयार करतो.

आणि आता आम्ही एक परीकथा सांगू आणि आमची बोटे आम्हाला मदत करतील!

अस्वल सकाळी लवकर उठले ( अंगठा दाखवत आहे)
ससा त्याच्याकडे धावत आला ( दुसऱ्या पेनने आम्ही बनी दाखवतो)
आणि ते जंगलात जमले, जिथे झाडे स्वर्गात पोहोचतात ( आम्ही हँडल्स वर खेचतो, बोटं पसरवतो आणि पानांप्रमाणे हलवतो)
जंगलात एक घुबड राहत असे एका पोकळीत घुबड हाताळून दाखवा)
शहाणे डोके! ( स्वत: च्या डोक्यावर थाप)
उडण्याची मजा हात हलवत, तुम्ही खोलीभोवती धावू शकता)
मित्रांना चहा दिला आपल्या बोटांनी एक कप बनवा).

कापड

खेळाचा उद्देश: आम्ही फोनेमिक सुनावणी विकसित करतो आणि सामान्यीकरण एकत्रित करतो - शब्द "कपडे".

बाळा, आम्ही काय परिधान करू ते नाव देण्याची गरज आहे. तुम्ही बेल वाजवा आणि तुमचे कपडे काढून घ्या! जर मी कपड्यांचे नाव दिले तर तुम्हाला बेल वाजवावी लागेल आणि जर ते कपडे नसेल तर तुम्हाला वाजवण्याची गरज नाही! (बेलची जागा डफ, मारकस, चमचे, घंटा इ. ने बदलली जाऊ शकते.)

खेळादरम्यान, आपण नाव देऊ शकता: पॅंट, शर्ट, ड्रेस, बादली, भांडे, जाकीट, मोजे, पुस्तक इ.

खेळ धडा

खेळाचा उद्देश: आम्ही कल्पनाशक्ती विकसित करतो, हालचालींचे समन्वय करतो, प्रीपोझिशनची पुनरावृत्ती करतो, हात प्रशिक्षित करतो, कल्पनाशील विचार आणि तर्क प्रशिक्षित करतो.

विनी:नमस्कार! माझ्याबरोबर लवकर या, तिथे मला एक मोठे, मोठे ओकचे झाड सापडले! आणि त्यावर एक पोळे आहे ज्यामध्ये मधमाशांनी मधुर, स्वादिष्ट मध बनवला आहे!

मी ओकवर जात आहे. (ओक उंच असणे आवश्यक आहे, आपण ते बनवू शकता, उदाहरणार्थ, खुर्चीवरून मागे काहीतरी हिरवे टांगून आणि कन्स्ट्रक्टरकडून घर ठेवून - एक मधमाश्याचे गोळे. किंवा वास्तविक झाडासह चालताना खेळा, किंवा एक डहाळी आणा घरी, किंवा आणखी मनोरंजक काहीतरी घेऊन या).

विनी:बघ, आता मी तिथे चढायचा प्रयत्न करेन! विनी ओकवर चढण्याचा प्रयत्न करते, परंतु तो धरू शकत नाही आणि पडतो. - ते लज्जास्पद आहे! मी काय करू? मध कसा मिळवायचा?

आम्ही विनीसह एकत्रितपणे विचार करतो, आम्ही सर्व प्रकारच्या पर्यायांचा विचार करतो, उदाहरणार्थ, क्रेनवर चढणे, दोरीवर चढणे, विमानात उडणे किंवा, क्लासिक - फुग्यामध्ये).

विनी:छान मार्ग! पण फक्त माझा मित्र पिगलेटकडे एक बॉल आहे (एक विमान, एक क्रेन, एक दोरी, मूल काय निवडते यावर अवलंबून)! आपण त्याच्याकडे लवकर जावे! तो दलदलीच्या पलीकडे राहतो, ज्याला आपल्याला अडथळे पार करणे आवश्यक आहे! (हम्मॉक्स - कागदाची पत्रे, खोलीभोवती घालतात आणि त्यांच्याद्वारे आपण पिगलेटपर्यंत पोहोचतो).

विनी:छोटे डुक्कर! मला मध घ्यायचा आहे आणि मला तुमचा फुगा हवा आहे (तसेच किंवा दुसरे काहीतरी)!

छोटे डुक्कर:विनी, मला तुमची मदत करण्यात आनंद होईल! पण काल ​​मी बॉल लपवला आणि मला तो सापडला नाही, चला एकत्र शोधूया! (आम्ही खोलीत एखादी वस्तू लपवतो, एखादा भाग दृष्टीक्षेपात सोडतो किंवा इशारे देतो. उदाहरणार्थ, पिगलेटने एखाद्या गोष्टीखाली किंवा कशावर तरी काय लपवले आहे हे लक्षात ठेवू शकतो, त्याच वेळी आम्ही पूर्वसंचालन करू)

आम्ही पिगलेटकडून "बॉल" उचलतो आणि धक्क्यांसह आमच्या दलदलीतून परत निघतो.

आम्ही ओकच्या जवळ जातो आणि विनी त्यावर चढण्याचा प्रयत्न करतो, परंतु अर्ध्या रस्त्यात अडकतो आणि आम्हाला ते शूट करावे लागते. हे करण्यासाठी, कागदाच्या शीटवर शिडी काढा, समांतर रेषा काढायला शिका.

विनी:आता मला सर्व काही समजले, या चुकीच्या मधमाश्या आहेत आणि त्या चुकीचा मध बनवतात! म्हणूनच मला ते मिळू शकले नाही!

प्रौढ:विनी, तू योग्य गोष्ट करणार आहेस का? मधमाश्यांकडून मध घेणे योग्य आहे, ते चांगले आहे का? कदाचित म्हणूनच ते तुमच्यासाठी काम करत नाही?

आम्ही या विषयावर वाद घालतो की दुसर्‍याचे घेणे वाईट आणि अस्वीकार्य आहे आणि ते नेहमीच वाईट रीतीने संपते.

विनी:पण मला काहीतरी गोड हवे आहे! खूप! खूप!

प्रौढ:पण विनी, अजूनही अनेक गोड आणि चवदार गोष्टी आहेत!

मिठाई काय आहेत हे आम्हाला आठवते: केक, पेस्ट्री, आइस्क्रीम, मिठाई!

विनी:मला कँडीबद्दल तेच आवडते! पण मी एक परी अस्वल आहे, म्हणून मला विशेष परी कँडीज आवश्यक आहेत! चला त्यांना एकत्र करूया!

आम्ही निकितिनच्या क्यूब्स, मोजणीच्या काड्या, सामने इत्यादींपासून मिठाई बनवतो.

विनीसह चित्र काढा आणि शिल्प करा

खेळाचा उद्देश: आम्ही हात प्रशिक्षित करतो, मोजतो, संख्या आणि रंगांची पुनरावृत्ती करतो. आम्ही अमूर्त विचार विकसित करतो, आम्ही हात प्रशिक्षित करतो.


अतिरिक्त कल्पना

तुम्ही "प्ले विथ विनी द पूह" या थीम असलेल्या आठवड्यात घालवलेल्या मुलांसोबतच्या तुमच्या क्रियाकलापांचे फोटो अपलोड करू शकता, तुम्ही फोटो अल्बममध्ये अपलोड करू शकता आमचा VKontakte गट

टिप्पण्यांमध्ये लिहा की तुमचे गेम कसे चालले, सर्वकाही कार्य केले की नाही, तुम्ही स्क्रिप्टमध्ये काय बदलले (जर तुम्ही केले असेल), आणि तुमच्या मुलाने प्रस्तावित क्रियाकलापांना कशी प्रतिक्रिया दिली.

आता थीम असलेली आठवडे वापरून पहा - तुमचा गोषवारा विनामूल्य मिळवा!

थीमॅटिक गेम्स आणि क्रियाकलापांचे तपशीलवार वर्णन, छपाईसाठी सर्व आवश्यक साहित्य. जटिल विकासात्मक वर्गांसाठी आपल्याला आवश्यक असलेली प्रत्येक गोष्ट!

तात्याना कासिमोवा
जुन्या प्रीस्कूलर्ससाठी तार्किक आणि गणितीय खेळाचा सारांश "विनी द पूहला भेट देणे"

लॉजिको- गणिताचा खेळ "IN विनी द पूहला भेट देत आहे» .

ध्येय साधे मास्टर आहे तार्किक क्रिया: उपसंच आणि घटकांमध्ये संच विभाजित करणे.

कार्ये:

ऑब्जेक्ट्सच्या संख्येसह संख्या सहसंबंधित करण्याची क्षमता एकत्रित करण्यासाठी;

कागदाच्या शीटवर आणि जागेत अभिमुखतेचा व्यायाम करा

यूलर-वेन मंडळे वापरून आवश्यक वैशिष्ट्यांनुसार वस्तूंचे वर्गीकरण करण्याची क्षमता तयार करणे;

त्यांच्या चिन्ह-प्रतिकात्मक प्रतिमांनुसार वस्तूंच्या विशिष्ट गुणधर्मांच्या उपस्थिती किंवा अनुपस्थितीबद्दल माहितीचा उलगडा करण्याची क्षमता विकसित करणे;

विकसित करा तार्किक विचार, लक्ष, विश्लेषण आणि संश्लेषण करण्याची क्षमता, संज्ञानात्मक क्रियाकलाप;

परस्पर समर्थनाची भावना जोपासा.

साहित्य:

A4 शीट्स, मोजणी साहित्य (वर्तुळे, अंडाकृती, त्रिकोण, आयत, 5 तुकड्यांचे चौरस, संख्या 1-5, दोन आकारांचे हुप्स, विषयावरील विषयावरील चित्रे असलेले लिफाफे "उत्पादने", "भांडी", Gyenysh अवरोध.

खेळाची प्रगती.

आज आपण जाणार आहोत विनी द पूहला भेट देणारे.

1. चला सरावाने सुरुवात करूया. कल्पकतेसाठी कार्ये.

1 आजी दशाला एक नात माशा, एक मांजर फ्लफ आणि एक कुत्रा ड्रुझोक आहे. आजीला किती नातवंडे आहेत?

2. बर्च झाडापासून तयार केलेले 5 शाखा आहेत. प्रत्येक शाखेत 1 सफरचंद असतो. बर्च झाडावर किती सफरचंद आहेत?

2. आम्हाला भेटतो विनी-पूह आणि त्याला कार्य पूर्ण करण्यात मदत करण्याची ऑफर देते. (मुले टेबलवर बसतात).

कुजणे भौमितिक आकृत्याआणि त्यांना संख्या.

(मुलांच्या टेबलवर कागदाची शीट आणि मोजणी साहित्य आहे)

मी तुम्हाला सांगेन आणि तुम्ही आकडे सांगाल. काळजी घ्या.

1. कागदाच्या तुकड्यावर वरचा उजवा कोपरा शोधा, त्यावर आपला पाम ठेवा. वरच्या उजव्या कोपर्यात, मोजा आणि 4 त्रिकोण ठेवा.

त्रिकोणांची संख्या आपण कोणते चिन्ह दर्शवू शकतो? (अंक)कोणती संख्या आम्हाला मदत करेल? (क्रमांक ४)त्रिकोणाच्या पुढे क्रमांक 4 ठेवा.

2. तळाशी उजवा कोपरा शोधा. त्यावर हात ठेवा. खालच्या उजव्या कोपर्यात, मोजा आणि 2 अंडाकृती ठेवा. अंडाकृतींची संख्या कशी दर्शवायची? (क्रमांक २)अंडाकृतींच्या पुढे क्रमांक 2 ठेवा.

3. वरचा डावा कोपरा शोधा. त्यावर हात ठेवा. वरच्या डाव्या कोपर्यात, मोजा आणि 3 मंडळे ठेवा. क्रमांकासह क्रमांक प्रविष्ट करा.

4. तळाशी डावा कोपरा शोधा. खालच्या डाव्या कोपर्यात, मोजा आणि 5 चौरस ठेवा. वर्गांची संख्या दर्शवण्यासाठी आपल्याला कोणती संख्या आवश्यक आहे? (संख्या ५)चौरसांच्या पुढे ठेवा.

5. शीटच्या मध्यभागी 1 आयत ठेवा. क्रमांकासह क्रमांक प्रविष्ट करा.

सर्वात जास्त कोणते आकडे आहेत? (चौरस)किती?

कोणते आकडे सर्वात कमी आहेत? (आयत)किती?

-विनी द पूह धन्यवाद. तुमची सीट साफ करा आणि कार्पेटवर जा.

3. शारीरिक शिक्षण.

या चिन्ह कार्डांवर दर्शविलेले ब्लॉक निवडा. (मुलांना गुणधर्म दर्शविणारी 2 चिन्हे दर्शविली आहेत आकडे: जाड, लाल नाही).

मी कोणता ब्लॉक बनवला? (जाड पण लाल नाही)

वर्तुळात उभे रहा, आकृती ठेवा उजवा हात. संगीताकडे, तुम्ही डावीकडे जाल, कापसाने, आकृती कडे हलवा डावा हात, आणि उजवीकडे जा.

4. अशा नंतर विनी द पूह हंग्री गेम्स. विनीला कुकीज आवडतात, परंतु कोणतेही नाही, परंतु एक विशिष्ट. आणि आपण कोणत्या प्रकारच्या कुकीजचा अंदाज लावत आहात. हे शब्द नसलेले कोडे आहेत. मी चिन्हे असलेली कार्डे दाखवीन. कोणती कुकीज निवडायची हे चिन्हे तुम्हाला सांगतील.

कार्पेटवर यंगिशच्या ब्लॉक्सशी खेळत आहे.

मुलांना चिन्हे असलेली कार्डे दर्शविली जातात, चिन्हे स्वतःच बोलली जात नाहीत.

- विनीला राउंड आवडते, पिवळा. (मुले आवश्यक आकडे टेबलवर ठेवतात)

मोठे, त्रिकोणी नाही.

पातळ नाही, निळा नाही.

पिगलेट दिसते.

टाच पण हवी उपचार. साठी टोपली तयार करा विनी द पूह आणि टाच. (दोन हुप्स ठेवा)

येथे विनी यलो टोपली, आणि टाच हिरवी आहे.

ठेवा विनी द पूह सर्व पिवळे, आणि पिगलेट अष्टपैलू आहे. (दोन हुप्समध्ये, मुले आकार घेतात आणि छेदनबिंदू क्षेत्र तयार करतात.)

बघू सगळ्यांना आनंद होतोय का. (मुले त्यांची निवड स्पष्ट करतात).

5. आणि तरीही विनीला समजले नाही.आणि त्याला काय आवडते. मला समजण्यास मदत करा.

(मुले टेबलवर बसतात. टेबलावर कार्ड आणि 3 हुप्स असलेला एक लिफाफा आहे (मोठे आणि 2 लहान)

लिफाफ्यातून कार्डे काढा आणि त्यांच्याकडे पहा. या चित्रांसाठी एक शब्द काय आहे? (उत्पादने, अन्न)

हुपसह एक गट तयार करा "उत्पादने". तुम्ही कोणता हुप घ्याल? (मोठा)का? (सर्वात मोठा गट, त्यात सर्व चित्रांचा समावेश आहे)

या उत्पादनांमध्ये तुम्ही कोणते उपसमूह ओळखू शकता? ( "भाज्या"आणि "फळे") हुप्ससह हायलाइट करा. तुम्हाला कोणत्या हुप्सची गरज आहे? (कमी, कारण कमी गट आहेत, सर्व नाही)

काय जमत नव्हतं "भाज्या", मध्येही नाही "फळे"? (ब्रेड)) आपण असे म्हणू शकतो की लांब वडी हा एक गट आहे? (नाही, प्रमाण 1 असल्याने).पण ते कोणत्या गटात आहेत? (उत्पादने)

आणि येथे आणखी काही कार्डे आहेत. मी तुला एका वेळी एक देतो आणि तू तिच्यासाठी एक जागा शोधतोस.

(मुलांना विषयावर एक कार्ड मिळते "भांडी")

हे कार्ड कुठे ठेवले ते तपासूया? का? (हुप्सच्या बाहेर, कारण ते नाही "उत्पादन")

काय मोठा गट आवडतो विनी द पूह? (उत्पादने)आणि त्यात काही भाज्या, काही फळे आणि ब्रेड आहेत. (मुले त्यांच्या हातांनी संबंधित गटांवर वर्तुळ करतात.

6. धड्याचा परिणाम.

धन्यवाद मित्रांनो, आज तुम्ही आमच्या मित्रांना खूप मदत केली.

आमच्या भेटीनंतर तुमचा मूड काय आहे? लिफाफ्यातून तुमचा मूड - तुमचा मूड काढा आणि सर्वांना दाखवा. (चेहर्यावरील लिफाफ्यांमध्ये मूड: दुःखी, आनंदी, शांत.

तुमचा दिवस चांगला जावो.

संबंधित प्रकाशने:

प्रीस्कूलर्सच्या तार्किक आणि गणितीय क्रियाकलापांमध्ये अन्वेषणात्मक वर्तनाचा विकास"मी ऐकतो आणि विसरतो, मी पाहतो आणि मला आठवते, मी करतो आणि मला समजते" जपानी म्हण. प्रासंगिकता: ओरिगामी वर्ग मुलांना संतुष्ट करण्याची परवानगी देतात.

"व्हिजीटिंग विनी द पूह" च्या तयारी गटातील मुलांसह अंतिम जीसीडीकार्ये: I. * मुलांचे वर्षातील महिने, दिवसाचे काही भाग, आठवड्यातील दिवसांचा क्रम याबद्दलचे ज्ञान एकत्रित करणे. * व्याख्येनुसार व्यायाम करणे सुरू ठेवा.

ICT "पॉट फॉर विनी द पूह" वापरून मॉडेलिंगवर GCD चा सारांशउद्दिष्टे: शैक्षणिक: मुलांची भांडी तयार करण्याची क्षमता सुधारणे. चाचणीच्या मालमत्तेबद्दल ज्ञान वाढवण्यासाठी योगदान द्या. भाषण सक्रिय करा.

कार्यक्रम सामग्री: भांडी आणि त्यांच्या उद्देशाबद्दल मुलांचे ज्ञान एकत्रित करण्यासाठी; संप्रेषणाच्या संस्कृतीचे कौशल्य तयार करण्यासाठी; विकसित करणे

गणितीय कौशल्यांच्या निर्मितीवर आणि गणितीय भाषणाच्या विकासावर वरिष्ठ गटातील GCD चा सारांश "विनी द पूहला भेट देणे"कार्यक्रमाची उद्दिष्टे: संज्ञानात्मक विकास: वर्षभरात मिळालेल्या ज्ञानाचा सारांश द्या, संचांची तुलना आणि समीकरणाची कौशल्ये सुधारा.

"विनी द पूहचे पार्सल" मधल्या गटातील संज्ञानात्मक विकासावरील धड्याचा गोषवारा (FEMP)मध्ये संज्ञानात्मक विकास (FEMP) वरील धड्याचा गोषवारा मध्यम गट"विनी द पूहचे पार्सल" या विषयावर शैक्षणिक क्षेत्र: "संज्ञानात्मक.